第一百一十四章 难杀的刁民(日万Day11,求订阅!)(3 / 5)

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、各个角落,作为市长的自己整体的支持率也会随着时间的推移而不断走低。

因此,要么选择最简单的难度,否则就算将城市修建地再完美,刁民一个不满意游戏便会结束,游戏体验极差。

也只有像娄义辉这种,已经知道自己死档而随心所欲乱玩儿时,才会获得一些游戏体验。

但凡是想要把城市建的更好的,其结局都是被各种各样奇葩的刁民给气死。

因此,游戏才推出来不久,就达到了多半差评的地步。

只能说相比于urbanization而言,游戏卖的又贵又不好玩,不仅画面不如别人,就连玩起来也是玩得十分火大。

“还好,幸亏我还有差评反馈系统。”

坐在电脑桌前读着玩家差评的李不言如此庆幸道。

其实原本城市乌托邦里的ai市民并没有这么离谱。

ai模型在天然无调整的情况下,当玩家发布各种政策时,大多数表示支持的ai都会选择沉默以待,而那些天生设定中“喜欢抬杠”的ai无论玩家做什么,都会以最大的声音表示反对。

看着出现这种情况,李不言和负责ai模型的黄国江也是一脸无奈。

只能说确实真实,真实到他俩都有些不适了。

而在游戏中为了照顾到玩家的游戏体验,自然不可能把这样的ai杠精给塞进游戏中。因此在第一版游戏中,他们调整了ai的支持与反对率,实际玩起来的情况下,跟urbanization中的ai体验其实差不多。

虽然有些刁民,但总体上各种要求和意见都十分合理。

但随着雅达利做出同类型游戏来抢占市场,并提出“合作”的请求之后,李不言便将自己原本打算尘封的差评反馈系统,给重新拿出来拯救世界。

笑了,做好游戏不容易,做烂游戏还不简单

直接将ai模型进行回调,用最早期的那一版充满杠精的ai市民,保证能让玩到这款游戏的每一个玩家都能气地火冒三丈,气地想要伸进屏幕里一拳把这些刁民打死

但就是做不到。他们能做的,也只有给他打一个差评。

而为了防止玩家因为ai过于欠揍而在游戏中进行泄愤,他还特地设定给各个市民一副极其顽强的生命力。

无论遭遇多么强大的危险,这些市民都不会因为意外而死亡,并且会一直保持着不支持的态度直到游戏结束。

这样也就产生了游戏内的诸多奇景譬如火中做自己啊、不吃不喝的赛博生命啊、180度空中飞车回家等多种名场面。

没办法,这个游戏的设定目标是获取支持率,无论在游戏中做什么,都是在为了这一目标而服务的。

注意,是支持率,比率哦

如果不把游戏中市民设置地生命力顽强一点的话,看到这里,来自社的社会学领域大神便会给出他的建议

既然要获取支持率,那把不支持自己的都杀了不就完事儿了么

常人可能不喜欢这种做法,但我们将其称之为高效。

不过无论将市民的生命力设定地多么顽强,李不言还是在游戏中保留了淹死这么一个选项。

由于需要水源,因此在游戏中不少城市都是靠水体而生的。之前他们在内部测试时,市民无法被任何情况杀死,其结果便是玩家们将模拟城市经营,给活生生玩成了模拟拉莱耶经营

整座城市都在水下运转,每天连供水和排污都省了,直接在水里敞开肚皮随便喝

而市民们也都在水下每天快乐地上下班,丝毫不管“人被淹,就会死”这条法则。

纯纯的深潜者

这显然非常不符合常理。因此,李不言在游戏中设定这些ai市民会在长时间处在

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