第一百一十四章 难杀的刁民(日万Day11,求订阅!)(2 / 5)
了新的抗议内容
娄义辉笑了,因为接下来,光照不过是最不关键的东西。
他在环形山的顶端建造了几台抽水泵,然后拉起管道,链接横穿整座城市的河流。
开灌
咕嘟咕嘟咕嘟
打开抽水泵的开关后,整座河流的水便随之被抽进了这座环形山的中央,也就是原住宅区的所在地,将整个住宅区全数浸没在河水之中。
这回看你还死不死
不是想要供水嘛今次这会就给你供个够
他就不信了,现在整座住宅区都被他淹没在水里,这下他们总不可能还能活下来吧
要是真的这么都能活下来,那真的只能说这帮ai市民是真的牛逼。
咕嘟大洪水来了咕嘟
而在ui数字上,他娄义辉清楚地看到在环形水池中,人口数量正在缓慢减少
水攻真的有用
不过虽说被水淹没确实会造成市民死亡,但这速度比比起现实情况而言可慢了太多甚至他娄义辉过了好几个月,才彻底将这片住宅区的住户给彻底清零。
这也太难杀了吧
不得不说,若是一个人能在水泡在里面活上一个月,那他确实得佩服这个人强悍的生存能力。
但现在不管佩服不佩服,那帮人已经被自己全部解决,而随着时间的慢慢过去,他的这个存档的游戏目标也注定没法儿达成。
不过他好像还有些意外发现。
“怎么把这帮刁民淹了过后,支持率反而上升了”
他也是感到一阵好笑。这也难怪,自己刚才把不支持自己的市民们都给淹死了,支持率当然会上升啊
虽然说他也明白这个道理,但当看着支持率上去的时候,他还是没有绷住。
把提出问题的人都给解决之后就没有问题是吧
不过他也没太在意这些东西,毕竟这个档现在已经是个死档,再玩也没有什么意义。
这么想着,他关掉了游戏,躺在电脑椅上闭目养神。
说起来urbanization和城市乌托邦,这两个游戏对比起来,究竟是哪个更好玩
虽说城市乌托邦在画面、性能、玩法及丰富程度乃至售价而言,都被urbanization给爆了个体无完肤,但说起来,他的这种先通过杠精ai市民来拉高玩家的怒气值,再通过各种手段折磨他们解气的玩法,倒也别有一番乐趣。
虽然游戏的游戏性这一块做得不行,但是游戏的娱乐性却拉满了。
看着这帮刁民被水淹的那一刻,一种叫罪恶快感的被动开始在他的身上触发。
爽,太爽
就是可惜淹死地有点太慢了,没法儿让他充分体会到这种玩法的美妙。
不管怎么说,这两个游戏都挺不错。他认可了它们。
而现在,他得为他接下来的游玩做些功课了。
“城市规划方案、我国各地的城市区域划分表、城市区块之间相互关系”
其实说起来,城市乌托邦根本无法与制作精良而售价低廉的urbanization相提并论。
虽说在娄义辉这里,城市乌托邦确实是靠着能折磨ai市民的方式成功加分,但说到底,他之所以会去选择折磨市民,是因为他气的啊
或者说,城市乌托邦里面的刁民真是太令人生气了
无论玩家做出什么样的决策,都会有一部分人给跳出来表示不满,而若是玩家一旦没有处理好,这帮人就会在接下来很长的一段时间里记恨玩家的所作所为。
可以说,这也是竹节虫用来控制游戏进程的一种手段。随着时间的不断流逝,就算玩家做得再出色,照顾到了游戏内外的方方面面
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