第134章 任务玉璧的“UI设计缺陷”(1 / 2)

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第二天一早,沈问神清气爽地出了门,直奔天枢峰广场边的“任务玉璧”。

任务玉璧是一面高达十丈、宽约三丈的巨大白玉石壁,表面光滑如镜,上面以灵光凝聚成文字,实时滚动显示着各种宗门任务。玉璧前围了不少内门弟子,对着上面的任务指指点点,低声讨论。

沈问凑上前去,开始浏览。

任务种类繁多,五花八门:

“采集百年份‘赤阳草’十株,地点:宗门药园东区,贡献点:50。”

“协助阵法院维护‘聚灵阵’节点三个,要求:精通基础阵法,贡献点:80。”

“护送宗门商队前往‘流云坊市’,往返约十日,要求:筑基期以上,贡献点:200。”

“清理‘黑风谷’泛滥的‘蚀金蚁’,预估数量:三千,贡献点:150。”

“调查外门‘河西村’近期牲畜离奇死亡事件,贡献点:100。”

……

从简单的采集、维护,到有一定危险性的清理、护卫,再到需要动脑筋的调查任务,应有尽有。贡献点奖励也根据难度、耗时和危险性有所不同。

沈问摸着下巴,仔细观察着任务玉璧的“交互设计”。

“嗯,任务分类倒是清晰,贡献点标注明确。不过这‘UI’(用户界面)有点落后啊……”他习惯性地开始挑毛病,“就这么一个静态列表滚动显示,不支持‘关键词搜索’,不支持‘条件筛选’(按贡献点、按地点、按类型),更没有‘个性化推荐’算法……效率太低了!”

他看着那些弟子们只能仰着脖子,一条条地盯着快速滚动的任务列表,生怕错过适合自己的,忍不住摇头。

“这用户体验,堪比没有搜索引擎的古早论坛。找个任务跟大海捞针似的,完全不符合‘用户至上’的产品理念。”

吐槽归吐槽,任务还是要接的。他初来乍到,不想一来就接取太危险或者太耗时的任务,打算先找个简单点的“日常”熟悉下流程,顺便测试一下内门任务的“含金量”。

目光扫视片刻,他锁定了一个任务:

“优化‘灵膳堂’午餐供应流程,减少弟子排队等待时间,提升满意度。贡献点:70。”

沈问眼睛一亮!

这个好!这不是撞到他专业领域了吗?!流程优化、用户体验提升,这可是他老本行啊!而且看起来没什么危险,贡献点也还算可观。

就它了!

他记下任务编号,走到玉璧旁边的一个执事那里登记接取。那执事看了任务内容,又看了看沈问,眼神有些古怪。这任务挂出来有段时间了,一直没人接。毕竟内门弟子大多心高气傲,谁愿意去研究怎么让食堂打饭更快?都觉得有点掉价。

“你确定接这个?”执事确认道。

“确定。”沈问点头,“优化流程,人人有责嘛。”

登记完毕,沈问拿着任务凭证,直奔位于天枢峰半山腰的灵膳堂。

此时还未到午时,灵膳堂内已经有不少弟子在忙碌准备。负责管理灵膳堂的是一位姓钱的内门执事,体型微胖,面容和善,听说沈问接了优化任务,虽然有些意外,但还是热情地接待了他。

“沈师弟,不瞒你说,这排队问题困扰我们很久了。”钱执事苦着脸道,“弟子越来越多,窗口就那几个,一到饭点就排长龙,抱怨的不少。我们也试过增加窗口、加快打饭速度,但效果都不明显。”

沈问没有立刻发表意见,而是先进行“实地调研”。他开启【数据可视化】,站在灵膳堂大厅里,观察了整个午餐高峰期的运作流程。

在他的视野中,每一个打饭的弟子,每一个忙碌的杂役,都变成了一个个移动的光点和数据流。打饭的流程被分解成一个个步骤:排队、点餐、打菜、盛饭、结算……每一个步骤的时间、效率、

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