第134章 任务玉璧的ui设计缺陷(1 / 3)

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第二天一早,沈问神清气爽地出了门,直奔天枢峰广场边的“任务玉璧”

任务玉璧是一面高达十丈、宽约三丈的巨大白玉石壁,表面光滑如镜,上面以灵光凝聚成文字,实时滚动显示着各种宗门任务。

玉璧前围了不少内门弟子,对着上面的任务指指点点,低声讨论。

沈问凑上前去,开始浏览。

任务种类繁多,五花八门:

“采集百年份‘赤阳草’十株,地点:宗门药园东区,贡献点:5o。”

“协助阵法院维护‘聚灵阵’节点三个,要求:精通基础阵法,贡献点:8o。”

“护送宗门商队前往‘流云坊市’,往返约十日,要求:筑基期以上,贡献点:2oo。”

“清理‘黑风谷’泛滥的‘蚀金蚁’,预估数量:三千,贡献点:15o。”

“调查外门‘河西村’近期牲畜离奇死亡事件,贡献点:1oo。”

……

从简单的采集、维护,到有一定危险性的清理、护卫,再到需要动脑筋的调查任务,应有尽有。

贡献点奖励也根据难度、耗时和危险性有所不同。

沈问摸着下巴,仔细观察着任务玉璧的“交互设计”

“嗯,任务分类倒是清晰,贡献点标注明确。

不过这‘ui’(用户界面)有点落后啊……”

他习惯性地开始挑毛病,“就这么一个静态列表滚动显示,不支持‘关键词搜索’,不支持‘条件筛选’(按贡献点、按地点、按类型),更没有‘个性化推荐’算法……效率太低了!”

他看着那些弟子们只能仰着脖子,一条条地盯着快滚动的任务列表,生怕错过适合自己的,忍不住摇头。

“这用户体验,堪比没有搜索引擎的古早论坛。

找个任务跟大海捞针似的,完全不符合‘用户至上’的产品理念。”

吐槽归吐槽,任务还是要接的。

他初来乍到,不想一来就接取太危险或者太耗时的任务,打算先找个简单点的“日常”

熟悉下流程,顺便测试一下内门任务的“含金量”

目光扫视片刻,他锁定了一个任务:

“优化‘灵膳堂’午餐供应流程,减少弟子排队等待时间,提升满意度。

贡献点:7o。”

沈问眼睛一亮!

这个好!

这不是撞到他专业领域了吗?!

流程优化、用户体验提升,这可是他老本行啊!

而且看起来没什么危险,贡献点也还算可观。

就它了!

他记下任务编号,走到玉璧旁边的一个执事那里登记接取。

那执事看了任务内容,又看了看沈问,眼神有些古怪。

这任务挂出来有段时间了,一直没人接。

毕竟内门弟子大多心高气傲,谁愿意去研究怎么让食堂打饭更快?都觉得有点掉价。

“你确定接这个?”

执事确认道。

“确定。”

沈问点头,“优化流程,人人有责嘛。”

登记完毕,沈问拿着任务凭证,直奔位于天枢峰半山腰的灵膳堂。

此时还未到午时,灵膳堂内已经有不少弟子在忙碌准备。

负责管理灵膳堂的是一位姓钱的内门执事,体型微胖,面容和善,听说沈问接了优化任务,虽然有些意外,但还是热情地接待了他。

“沈师弟,不瞒你说,这排队问题困扰我们很久了。”

钱执事苦着脸道,“弟子越来越多,窗口就那几个,一到饭点就排长龙,抱怨的不少。

我们也试过增加窗口、加快打饭度,但效果都不明显。”

沈问没有立刻表意见,而是先进行“实地调研”

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