第一百六十二章 切入点(2 / 4)

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、大闹五台山、倒拔垂杨柳、大闹野猪林光是鲁智深一人就有这么多精彩场面,但若是直接从晁盖切入的话,玩家将都不再能体会得到。

对此,李不言最初的补救方案是“回想扮演法”即通过游戏内人物的回想,来切换到他本人镜头,从而以回想讲述的形式进行补充。

最开始他们工作室以这种做法做下去,还没有发现什么问题。

但随着时间不断发展,各项功能不断完善,游戏中的一个致命问题便暴露了出来。

用一个很简单的词就可以描述时空悖论。

作为一个crg游戏,在“回想”过程中,玩家肯定是拥有一定自由度的,可以通过自身抉择来改变故事发展的方向。

但作为“回想”玩法,所有的结局都已经注定的情况下,玩家们又能改变到什么呢

举个简单的例子玩家在壮大梁山后,成功见到了二龙山上的鲁智深,询问他这些年是怎么过来的,从而插入回想玩法。

而在回想中,玩家操作的鲁智深没有来得及在野猪林救下林冲,林冲本人被董超薛霸害死。

那这么做的话,梁山上的林冲咋办

就算回想结束后立刻把林冲给删掉,那之前剧情里火并王伦的林冲该咋办

时间线变动啦

这就造成了经典的时间悖论在时间线前段死掉的角色突然复活,这显然不合常理。

因此,倘若真的要用“回想”来做角色剧情的话,只有一个办法那就是玩家在回想中将什么都办不到。

无论做什么,都只能按照既定结局走下去。

在林冲的回想中不进白虎节堂,是刺配沧州;一刀把高俅给劈了,也是刺配沧州。

那这个白虎节堂不就白进了嘛

这么做,将大大损失crg所引以为傲的自由度。

游戏也将从一个充满了机遇与挑战的高自由度游戏,变成了一个按部就班发展故事剧情的普通游戏。

这可不是李不言想要的。

博得之门为什么好玩,那是因为游戏中给了玩家极其丰富的自由选择的权利。

而若是在游戏中只是假惺惺地做几个根本不影响故事走向的选项,整个游戏自然也就不会拥有如此之多的玩家与热度。

因此,尽管游戏已经按照“水浒从智取生辰纲开始”的模式做了不少内容,但李不言还是决定将其全部推翻,重新开始设计游戏流程。

这也是没有办法的事情。

做游戏,特别是用心做好游戏,是一件非常辛苦,耗费心力、同时也需要制作人有着大魄力的复杂工程。

在实际做游戏的过程中,灵感并不会像或漫画中那样,头顶冒出一个大灯泡后,游戏从头到脚便设计地明明白白,更不会在连策划案都没出来的时候,便知道了这个游戏未来将面临哪些问题。

哪怕是拥有惊世智慧的李不言,也会在做游戏的过程中出现各种问题与漏洞,这些都是不可避免的。

要是没有什么游戏追求的话,就算出了问题,拿着之前设计的随便糊弄一下就行。

反正不论给玩家喂什么史,他们都能忍下来,一点小问题而已,无伤大雅。

但李不言对于这个水浒项目,可是抱有十足的期待与绝对的用心。

他可不想因为什么原因而对游戏质量产生妥协。

“既然这玩意儿做出来,宣传的是3a游戏,卖的是3a游戏的价格,那得做出足够的质量才行。”

而既然不能直接从智取生辰纲开始,那游戏又要从哪里开始呢

哪怕是做成开放世界的游戏模式,玩家也要先能将自己代入游戏世界观才行吧

而且不管从哪里切入,游戏总该有新手引导及教

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