第一百六十二章 切入点(1 / 4)

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在游戏设计的最初阶段,就整个游戏如何开头,开头如何切入这一点上,他们整个工作室其实讨论了很久,都没有得出一致的意见。

水浒传虽说有着世界观宏大、人设鲜明立体,故事引人入胜、草蛇灰线法非常适合crg细节解谜等多种优点,但与此同时,这本名著也有着一個令他们工作室头疼已久的问题镜头主视角切换得实在是有点太多了

在四大名著中的其他三本中,除了三国演义前期比较视角切换比较频繁之外,这些大部分镜头都聚焦在那几位主角之上,整体的画面移动也大多跟随着主角进行移动。

换句话说,西游和红楼都可以做成rg游戏,三国更是天然的sg游戏。

但水浒说真的,李不言在最开始的时候也是思考了很久,该如何处理这本千古奇书。

水浒传在前期,是鲁智深、林冲、武松这样的好汉们的单人副本,而到了后期,则跟三国一样,各种排兵布阵建设山寨,朝着sg与经营类游戏靠近。

因此,如果把四大名著全部“翻译”成游戏,那水浒传就是其中缝合了所有玩法的超级缝合怪。

尽管古人并不懂什么是角色扮演,什么是模拟经营,但千百年间,人们的爽点却从未发生过改变。

“而建设山寨,集结各路好汉军马,将整个梁山由无到有,建设成为一个无比强大的要塞基地。正是古代,也是水浒传的核心爽点。”

“这点,我们在做游戏的时候一定要好好把握住。”

虽说时代不同,爱好兴趣与条件各不相同,但其实听水浒传评书中宋江又去降服了xx好汉加入山寨,跟看主播玩帕鲁抓了几只稀有帕鲁放家里干活儿

其实,真的没有什么区别

而想要保持这种建设山寨的玩法,摆在他李不言头上的第一大难题就是切入。

在最初的设想中,李不言是打算直接从“石碣村七星聚义”开始,让玩家扮演其中一人去取生辰纲,如果是自定义角色则替换掉晁盖的位置,然后借此上梁山开始后续的发展山寨工作。

这么做确实能非常快地让玩家接触到游戏的核心玩法建设山寨,招兵买马抵御官府。

同时这么做开局切入又非常顺滑。

那些crg前辈,像是神界原罪正义之怒博得之门行商浪人的开头,永远是通过一个小副本,让玩家能够集结最初的冒险小队成员,并了解到游戏的合作玩法。

不仅如此,这个冒险小队人员配比也非常科学有t有奶有ds,ds又是物理和法系都有,可以说能完美帮助玩家度过最为艰难的前期时光。

而在水浒传中,“智取生辰纲”几乎完美满足了以上所有条件。

不仅是全书中少有的几次团队作案,就连人员配比,都是那么的合理

这bd,就算放进行商浪人这种没有奶妈的crg世界观里面,也不违和啊

首席战士晁盖,战术专家吴用,合法灵能者公孙胜,赏金猎人刘唐和海军军官三阮。

要啥有啥,不仅齐活了,还对应地非常完美

而就是这样一份极为完美的提案,最后还是数次斟酌与反思之下,被李不言给自己否决。

无他,真要这么做的话,整个游戏将会损失掉大量的精彩内容。

而恰恰是这些精彩内容,才能吸引到玩家们入坑。

就像之前说过的那样,水浒传由两部分组成,前半部分是各位好汉的rg角色扮演,后半部分是这些rg角色上山组建“复仇者联盟”。

若是直接从晁盖智取生辰纲开始,则过不了多久就会全员上山火并王伦,然后玩家游玩得到的东西便局限在梁山之上,丝毫没有了探索游玩的乐趣。

而对于那些耳熟能详的,鲁提辖三拳打死镇关西

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