第一百三十五章 圈层与爆点(2 / 4)
而在他周贤鼠标移至上方点击后,还会出现当前难度选择的部分提示。
行径区域增多,当前通关所需完成区域02
在关卡中会有随机怪物受到深渊影响
“哦,我懂了。”
周贤恍然大悟“这就是说,目前我们还算是偏主线剧情流程,真的后期重复刷取的难度还没有解锁咯。”
“行,就当先看剧情了。”
第二章的剧情流程接上上一章的结尾,在冒险者打败熊王后,丛林的躁动不仅没有平息,反而还有愈演愈烈的势头。
甚至还有部分探索者反馈说,在他们所遇到的动物身上,甚至出现了一些不可能出现的变异。
而我们的冒险者也是接下了深入调查丛林内部这一委托,前往密林深处一探究竟。
“我靠,还真的有点难啊”
“嘶这怎么这么痛”
这次周贤选择的卡组构筑是元素法师。
这种构筑主要是凭借着元素之间的相生相克来造成元素反应,从而打出该有的构筑效果。
例如,倘若先用水流攻击对方,再使用火焰攻击时,伤害会因为有水吸收了热量而降低。
先使用木属性的根须缠绕再接上火焰攻击,则会给对方加上灼烧的dot同时解除缠绕;而若是使用水属性或光属性攻击则会触发生长延长缠绕回合。
这种具体要怎么选择,也得看玩家的及时战局处理能力。
而若是先用冰冻住敌方,再使用土属性的落石轰击便会因为提前将敌方变脆而伤害增加。
而除了攻击敌方之外,也有先用水流给自己上一层潮湿,再让冰盾术的格挡值增加的各种各样的元素搭配。
当然,还有各种其他的元素配合,以及跟这种元素反应词条有关的协助卡。
元素中和1在本回合内发生元素反应后,相应的单位会再次附上随机元素
而在流派的细分方面,除了各种不同反应相互叠加,靠着元素反应伤害的精通流之外,也有各种单元素流派,像是灼烧流和孙子冰法等多种流派,可以说玩起来也别有趣味。
虽然不像奥数法师那样伤害大脑,但元素法师需要的思考可一点也不会少。
“我超,我玩个卡牌游戏也得背法表是吧”
周贤在对局中第52次切到教程界面,回顾元素反应时崩溃地喊道。
背法表是dnd法师必须的一环,不可不品尝
刚学数学,现在要学物理咯
那待会儿死灵法是不是要学化学
不学生物中世纪也是生物学的世纪
竹节虫说得好明天出院后来我们工作室上班
111哥真来吗
而这次,显然准备不是非常充分的周贤,在经过了前几次倒在半路中的失败后,最后一次也就此倒在了第一关boss的脚下。
而除去之前遇到的小怪有些产生了扭曲之外,这次的boss也跟上次的熊王略有不同。
虽然都在那个相同的山洞中,但此处在失去了熊王的看守后,似乎变成了邪教徒进行邪恶仪式的场地。
如果说最早的熊王只是简单的皮糙肉厚攻击高,以此来检验玩家的基本功的话,那么从这第二章开始,每一关的boss就开始考验玩家们的机制应对能力了。
“三只会互相上buff的邪教徒,”周贤颇为痛苦地挠着脑袋,“不好打,真不好打。”
“要么控住一只,等对方buff出现真空期;或者直接大伤害灌死一只,不管怎么说也不能让他们三只一起动。”
这三个怪虽然血和攻击没有熊王那么高,但这帮人除了给自己上各种buff之外,还会通过各种
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