第一百三十五章 圈层与爆点(1 / 4)
“没想到这才过了第一关居然就有过场动画,竹节虫工作室这次确实是用心了。”
周贤感叹道。
甲方的任务410
收米贤哥
吹这个不如吹游戏的上手难度,连周贤都能轻易上手的好游戏
“别吵别吵,专心看接下来的游戏剧情”
周贤有些兴奋地苍蝇搓手。其实他虽然玩过内测版本,但那个版本中并没有这些难度选项。
而有了计算器和弹幕高人的指点帮助,再加上无往不利的s大法,要是磨的话,想必真能靠奥法在没有任何加持的情况下完成游戏。
对于然后会发生什么,对他来说确实是未知数。
然后
然后就没有然后了。
第一章流程结束,周贤的法师直接计入结算,并根据之前的种种行动结算最终经验值。
而法师也是优哉游哉地坐着马车回到了大本营小镇酒馆,在结算ui界面的一旁兴高采烈地盘算着自己的战利品。
法师等级提升当前等级v2620
获得一点自由分配的属性点
“啊”
周贤显然也没有料想到这個结果。
说好的肉鸽模式,你这才第一关过了就结束
我刚拿到装备还没来得及爽一爽,就直接给我变成经验值啦
那你设计这些战利品的意义何在啊
“唉,算了。”周贤也是吐槽了一两句心中的不快后便耸了耸肩,“估计这第一章就是为了给新手准备的,,因此流程可能会短一点。”
“之前选择难度的时候不是有好多章嘛,估计到了后期就会好打一些。”
那你还打不过
别尬黑,主播是能打过的,就是需要s罢了。
就像我闭着眼睛也能打过,只是需要风灵月影一样。
“不是,兄弟们,你说这话我就不爱听了”
周贤有些不服气地反驳道“那s跟修改器能比吗,s是官方默许的手段他既然没有做实时出牌存档,那肯定说明s就是一项游戏特性,而并非是作弊手段”
“这是官方认可的”
好好好,好一个官方认可
你是商单主播,你说是那就是
什么s,这是游戏特性懂不懂什么叫游戏特性啊真是特特又性性啊
“算了,不跟你们说这些。今天就先多玩几把法师,把法师练到第三级解锁第一个被动技能。”
根据游戏教程所显示,每当角色职业到达3710级的时候,就会每种构筑各解锁一个被动技能,让玩家可以在几种能力中任选其一。
当然也会有一些适合混搭的构筑玩法,像是战士方面,在这刚发售没多久的时候,就有人开发出防战剑术大师混搭构筑。
前期靠着防战的乌龟格挡龟到剑势叠起来,之后便通过各种剑攻击牌收尾。
虽说强度上限并不算特别高,但胜在比原有玩法稳定。
因此,游戏职业中虽然细分为了各种卡牌构筑,但也并不是完全不能进行混搭。
具体该怎么打,卡组怎么配也都要看玩家随机应变,这也是肉鸽卡牌的游戏魅力之一。
而接下来,在就s究竟算不算游戏特性这一点取得大获全胜后,周贤也是顺着法师这个职业继续玩下去。
毕竟3级才能选择被动能力,而他目前还有元素法师和死灵法师两种构筑没有碰过,就可玩性这一点上,他还是非常期待这两个子职业能够给他整出什么花活。
进入关卡前首先是难度选择界面。
不过比起之前,这次的界面上多出了一个第二章的选项。
第二章凝渊
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