第一百一十八章 类人群星闪耀时(日万Day13,求订阅!)(2 / 5)

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对于ai模型的训练上,并没有多少人再在上面加码。

这也是有原因的在城市乌托邦中,虽然能够在一定程度上对ai的行为进行训练,但能控制的手段还是比较单一的,一般玩家用的灌水法虽然有效,但也只能控制ai的倾向性,要想像猫娘哥那样,则是需要极为恐怖的毅力与决心才能办到。

如此原始的方法,自然不能适应广大玩家的需要。

想要将这种玩法推向更广大玩家,除非能用到更先进的工具

正当李不言打算为没有更狠的活儿松口气时,真正的大佬在此刻入场了。

城市乌托邦ai训练od,适配ai市民与ai媒体

他安逸了这么久,似乎有点忘了,玩家们还有od这一招式。

而在搭载了ai训练od后,玩家便可以控制所有ai市民,并通过直接在输入窗口输入指令,来命令各个市民和媒体在城市中做各种各样的事情。

而在视频中,od作者也是演示了实际玩法之一他将ai市民设定为自由建造者,可以对进行讨论,然后他便发现,整个城市正在以一种惊人的速度进行自动扩张

城市在自己建造自己

根本不需要他这一个市长做什么决策,整个城市都在进行着自动化建造。

并且由于采用了ai支持率判断,因此新建筑的类型、选址与功能都是经过无数ai跑过的最佳位置,可以说是完美的城市规划。

而那od作者也许是为了纪念之前的猫娘哥,甚至还特地在ai指令演示了一次中输入“变成猫娘”来将整座城市的ai都变成猫娘,效果还跟之前的那一版意外地十分相似。

这种造福广大群众的好od,自然是受到了玩家们的追捧。

而有了od的加持,玩家们也像是获得了普罗米修斯的火种一般,整活也迎来了二次大爆发。

又或是二创其他游戏,将游戏中的城市与市民依照那个游戏的世界观进行构筑;或是将“快回来,村里发魅魔了”变成真事,又或是哼,我们都明白的东西,至此为止,整个城市乌托邦正朝着李不言想要看到的方向,越走越远。

不过也有好消息,或者对他李不言来说是坏消息的是整个游戏的评论区风评,再次反转了。

“特,特别好评”

李不言看着评论区清一色的蓝色大拇指,感到一阵不可思议。

但这怎么可能呢作为一名模拟城市经营的游戏玩家,不是还有更值得买,做得也更好的urbanization嘛

确实,其实说起来,urbanization卖得也是相当不错,评论区更是清一色的好评,直接来到了好评如潮的地步。

68元的售价卖这么量大管饱的模拟城市经营的游戏,不给个好评是真的说不过去。

但大家买了urbanization,不代表他们不会买城市乌托邦啊

虽然这两个游戏看上去非常相似,但在城市乌托邦被爆出训练ai才是游戏的核心玩法后,这两个游戏便不再是竞争对手,而是虽然看上去相似,但实际上玩法截然不同的两个游戏了。

相比于传统的urbanization中,合理规划各种资源设施,以做到完美运转的逻辑规划所包含的理工美学,城市乌托邦中根据ai市民的不同情况,来进行对应的调教或整活,则更具有人文学科的色彩。

因此,在很长一段时间内,这两款游戏都在榜上待着。尽管竹节虫工作室的城市乌托邦在销量和好评上都追不上urbanization,但再怎么说也能回本,不至于像预想中的那样大败亏输。

而城市乌托邦没有输,输的就是他们雅达利了。

“怎么回事,不是说好了做同类型的产品么你们究竟有没

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