第一百零三章 玩最真实的模拟,防最真实的战犯!(日万Day6)(1 / 5)

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“所以说,我们最终旅程这款游戏就这样告一段落了”

当李不言选择召开新项目的立项会议时,大伙儿都是懵的。

在他们心中,这最终旅程才刚出没多久,玩家连玩都没有玩透,怎么就赶着开新项目了

难道最终旅程不像他们前两作那样,再搞些版本更新啥的嘛

“咳咳,在我们原先的设计中最终旅程也只是一个过渡的作品,因此并不需要投入太多。”

李不言咳了两声。

说起来也没办法,最终旅程的完成度已经做得很好了,而现在卖不出去只有一个问题,那就是缺少卖点。

像之前他的游戏虽然前期玩起来一堆毒点,但只要玩家找到了正确的打开方式,整個游戏便有了一个爆点,并根据爆点持续吸引玩家前来。

因此,本就平庸的最终旅程,就算后续版本更新地再多也是徒劳无功。喜欢的玩家自然会买,不喜欢的玩家更是听说都没有听说过,最终旅程并不会因为后续更新而翻身。

或者在李不言眼中,这款游戏就到此为止了。

尽管大家都对最终旅程只是就这么便结束感到有些可惜,但大家再怎么说作为都是竹节虫工作室的一份子。既然已经决定进行翻篇,也没必要强行说必须要做这个游戏。

他们中的大多数,对于最终旅程取得这个结果还是有所预料到的。

“新项目我们有了ai技术的加持,自然可以做一些我们之前想要做,但限于各种原因无法实现的内容”

李不言嘿嘿一笑,“比如说模拟经营和策略类游戏,在有了ai内容后,我觉得我们可以利用这一点做出好游戏。”

想象一下,你在骑砍里面遇到的每一个人,在面对各种情况下都能做出不同的反应;又或是在kenshi里与各种各样性格的家伙进行斡旋

不说实地体验,光是想一想,就觉得非常有趣

听了李不言的话后,诸位也是有些眼神火热地看向他背后投影的t。

新项目要是真的按他们预想中给做出来,绝对能成为爆款

什么最终旅程

不熟哦,真不熟

“我明白各位都想往大的方向做,”看着们目前的条件并不支持。”

将全部角色装上ai虽然听上去吸引人,但也有一个致命的缺陷对玩家电脑的性能消耗将不是一般的大。

若是真的按他们设想中那样发展下去,成百上千的nc分别根据ai生成自己要做的内容

显卡和处理器“妈的,跟你爆了”

而他们做游戏如果把门槛定的过高的话,肯定是不利于游戏大卖。

因此,虽说都是模拟经营和策略类游戏,但是新项目最好还是用最节省性能的游戏模式来做。

最后,他们选定了城市规划。

“像城市天际线那样”赵晓峰像是想到了什么痛苦的回忆,“可人家这么做不是更卡么”

有一说一,确实。都市天际线相比于其他策略类游戏而言,一旦整个城市建了起来,那庞大的运算量与渲染量,让整个城市都会变得奇卡无比。

“那是因为城市天际线本身就是一种取舍,他选择了将策略的地图缩小,以此来换取3d的游戏内容与实时的nc行动的演算。”

“我们自然也是有3d的游戏内容,不过我们的游戏重心,并不是实时演算的车辆或行人,而是游戏本身的操作自由度。”

“对于玩家本身,也就是城市的掌控者,他的一举一动所造成的印象都会被存在于游戏中的ai市民所记录,然后根据输入内容和ai,来对市民的倾向性进行演算。”

也就是说,新项目游戏除了传统的各种建造规划之外,还需要玩家能够规划自

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