第44章 方寸之间 取舍之道(3 / 4)
。
这些都不是小数目。”
孙姐的目光扫过众人,最后落在金一诺和陆研新脸上:“我坚持我们最初定下的,也是我认为最稳妥的模式——预售定制。
用户看中设计,支付定金或全款,我们根据订单组织材料、投入生产。
这样,没有库存压力,资金周转明确。
也许走得慢,像蜗牛,但每一步都踏实,现金流不断,我们就还有希望,还能活下去,还能慢慢积累口碑。”
她的语气斩钉截铁:“如果为了追求所谓的粘性和流量,盲目投入,导致现金流断裂,那直接就是over,游戏结束。
到时候,再好的创意,再多的用户,都是空中楼阁。”
会议室内陷入了一片短暂的沉默。
孙姐的话虽然直接,甚至有些刺耳,却是不容忽视的现实。
元宝趴在地上,耳朵动了动,似乎也能感受到这瞬间凝重的气氛。
它抬头看了看面色严肃的孙姐,又看了看陷入沉思的金一诺和陆研新,喉咙里出一声几不可闻的轻哼,仿佛在认同这种稳健的策略。
金一诺深吸了一口气,作为主理人,她需要在创意、市场和残酷的现实之间找到平衡点。
“孙姐的提醒非常及时,也非常重要。”
她率先开口,语气沉稳,“现金流是我们的生命线,这一点绝不能动摇。
预售定制模式,是我们立足的根本,必须坚持。”
她话锋一转,又看向小张和小林:“但同时,小林的心理测试建议,和小张提出的增加用户互动黏性的思路,也很有价值。
我们不能因为保守就完全拒绝新的尝试。”
她双手交叉放在桌上,目光变得锐利而清晰:“那么,我们是否可以做一个整合与取舍?”
“第一,”
她竖起一根手指,“核心定位不动摇。
一诺金选,先是一个高品质、重设计、讲信用的预付定制电商小程序。
所有功能设计,必须服务于这个核心,不能本末倒置。”
“第二,”
她又竖起一根手指,“心理测试可以作为优化用户体验的‘软引导’,精心设计后纳入新用户流程,成本可控,效果可期。”
“第三,”
她看向小张,“关于游戏化提升黏性……我们或许可以做一个‘轻量级’的尝试。
比如,不开复杂的养成游戏,而是设计一个与三大主题相关的、简单的‘每日签到+任务体系’。
签到和完成浏览、分享等简单任务,可以获得‘诚信积分’或‘灵感值’,这些积分可以用于兑换小额优惠券、参与限定款抽签、或者解锁一些设计师背后的故事、产品制作过程的短视频等虚拟权益和精神奖励。”
陆研新眼中闪过一丝赞许,补充道:“这个思路更可行。
避免复杂的游戏开维护,利用积分体系激励用户行为,同时这些虚拟权益和精神奖励,可以强化我们‘诚信经营’、‘灵感溯源’的品牌理念,是正向循环。”
金一诺点头:“对!
我们不去创造一个新的虚拟世界来捆绑用户,而是在我们真实的商品世界和品牌故事里,设置一些探索的乐趣和奖励。
用户因为对我们的产品、我们的故事感兴趣而留下,而不是为了喂养一个不得不喂的电子宠物。”
她最后总结道:“所以,我们现阶段的核心是:聚焦三大品类,坚持预售定制,以轻量心理测试精准引流,以积分任务体系提升互动和黏性,所有动作确保在现金流健康的前提下进行。
方寸之间,贵在取舍。
我们要做的是一个小而美、有温度、能长久的事业,而不是一场追逐流量的短暂狂欢。”
这个融合了各方意见、权衡了利弊后的方案,显然得到了大多数人的认同。
小张虽然觉得
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