259.定制主题曲(2 / 6)
对于S赛这个项目,拳头的想法是比较奇怪的。
从队伍的选拔和比赛的规模上,可以看出拳头很重视含金量。
他们想要搞出那种群英荟萃、逐鹿群雄的观感。
想要让全世界的观众都感觉,无论S赛之前打的怎么样,但是对于一支队伍来说,胜败只在此一举.
S赛就是最重要、甚至可以说唯一重要的比赛。
这就是Riot营销出来的唯S赛论。
但偏偏就是这么一个唯S赛论的氛围下,Riot却反而在有意的增加S赛的偶然性。
他们的目标并不是通过严密的赛制来筛选出一个绝对的强队。
他们的目标,是让比赛看起来有话题性。
从过程到结果,全部有话题性。
强队翻车也好、黑马夺冠也好,都是Riot想要看到的画面。
他们根本不是想要一非常严谨的方式筛选出一个“最强的队伍”。
他们只是需要一个能炒热话题的比赛。
而这一点,从之后的淘汰赛阶段的安排也能看的出来。
没错
到了8强,依旧是LOL祖传的单败淘汰制度。
有关于这个赛制,其实很早以前都有人在说偶然性太强,有些队伍可能一时状态不好就被带走,说这样的赛制可能并不那么严谨。
有关让riot参考其他电竞赛事的胜败者组的呼声也一直都有。
然而,拳头先是磨磨唧唧了好几年死活不愿意改赛制。
之后好不容易改了,但却只是把小组赛阶段改成了瑞士轮,8强淘汰赛还是单败。
对于拳头来说,这就是祖宗之法。
这个赛制就是为了让冠军显得更有悬念。
就是为了让可能的意外可能产生。
Riot是全球最会炒作的游戏公司,他们比任何人都更懂,要怎么样才能让比赛有话题度。
这就是为什么英雄联盟是全世界最成功的电竞赛事。
甚至英雄联盟都也许是有史以来商业上最成功的多人对战网游。
尽管有关这个单败赛制的争议一直有,甚至有人会为此抨击拳头是一个只在乎商业不在乎含金量的公司。
但是,岛
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