245.超出逻辑的强大(5 / 6)
选择保守一点,那就会被对方无限制的滚雪球。
选择正面对决,自己的操作对于岛村有奈来说又显得破绽百出,主打一个多做多措。
在圣枪哥的感官里,和岛村有奈打对线,就像是在和一个格斗游戏的高手玩对战。
自己如果主动尝试做些什么的话,自己的操作总是会被打收招,打差合.
但如果自己什么都不做的话,又会被直接推到板边,被关在厕所一堆猛猜暴打。
虽然都说,比起某款号称的重视策略的同类游戏,LOL确实是一款很格斗的游戏。
对线期的胜负决定了前期小团战的优先权。
前期小团战的胜负又决定了整场的走向。
最后的结果就是,对线细节的互卷,各种距离把控、CD计算、控制抵消,这种像是格斗游戏一样的操作堆砌
但话是这么说。
这游戏终归也还是一款MOBA游戏。
接近200的巨大英雄池,加上游戏目的也不只是单一的对线,让这款游戏很难能够像格斗游戏那样,选手就全心全意的去研究对不同英雄的对策,去研究对线上的技能释放。
一方面是人类的精力是有限的。
这方面做的多了,那方面就做的少了。
往往在对线上特别魔怔的选手,大局观、团战等方面的发挥都会有问题。
另一方面,研究了也不一定有用。
LOL毕竟不是一款对线就能赢的游戏,选手总归还是要分配很多精力去关注其他的东西。
这就导致,那些厉害的选手,他们的对线能力哪怕相对顶级,彼此之间也往往很难拉开真的特别巨大的差距。
因为在对线上投入过多的练习,对于一个职业选手来说是很没有性价比的事情。
这方面的实力很难一直保持。
版本一变、英雄池一变,就会受影响。
训练量稍微低一点,也会受影响。
你的水平不一定维持住,但你付出的时间和训练量却是实实在在的。、
最后的结果就是,你可能过了巅峰期,那是操作和意识两边都捞不着。
所以,一个职业选手打太久了以后,都不会太对这个东西有太多的执着。
从结果来说,对线这东西,就是勉勉强强够用就好。
往往都会呈现一
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