245.超出逻辑的强大(5 / 6)

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 选择保守一点,那就会被对方无限制的滚雪球。

    选择正面对决,自己的操作对于岛村有奈来说又显得破绽百出,主打一个多做多措。

    在圣枪哥的感官里,和岛村有奈打对线,就像是在和一个格斗游戏的高手玩对战。

    自己如果主动尝试做些什么的话,自己的操作总是会被打收招,打差合.

    但如果自己什么都不做的话,又会被直接推到板边,被关在厕所一堆猛猜暴打。

    虽然都说,比起某款号称的重视策略的同类游戏,LOL确实是一款很格斗的游戏。

    对线期的胜负决定了前期小团战的优先权。

    前期小团战的胜负又决定了整场的走向。

    最后的结果就是,对线细节的互卷,各种距离把控、CD计算、控制抵消,这种像是格斗游戏一样的操作堆砌

    但话是这么说。

    这游戏终归也还是一款MOBA游戏。

    接近200的巨大英雄池,加上游戏目的也不只是单一的对线,让这款游戏很难能够像格斗游戏那样,选手就全心全意的去研究对不同英雄的对策,去研究对线上的技能释放。

    一方面是人类的精力是有限的。

    这方面做的多了,那方面就做的少了。

    往往在对线上特别魔怔的选手,大局观、团战等方面的发挥都会有问题。

    另一方面,研究了也不一定有用。

    LOL毕竟不是一款对线就能赢的游戏,选手总归还是要分配很多精力去关注其他的东西。

    这就导致,那些厉害的选手,他们的对线能力哪怕相对顶级,彼此之间也往往很难拉开真的特别巨大的差距。

    因为在对线上投入过多的练习,对于一个职业选手来说是很没有性价比的事情。

    这方面的实力很难一直保持。

    版本一变、英雄池一变,就会受影响。

    训练量稍微低一点,也会受影响。

    你的水平不一定维持住,但你付出的时间和训练量却是实实在在的。、

    最后的结果就是,你可能过了巅峰期,那是操作和意识两边都捞不着。

    所以,一个职业选手打太久了以后,都不会太对这个东西有太多的执着。

    从结果来说,对线这东西,就是勉勉强强够用就好。

    往往都会呈现一

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