242.预定夏季赛冠军(2 / 6)
p; 那么,当然就不会有什么让人觉得兴奋的部分了。
只不过是,刚好符合预期而已。
比赛比所有人想象的,要简单的、快的多。
第一场比赛仅仅28分钟,JDG就被WBG速通。
而在第二场比赛,JDG那边不知道是出于摆烂还是试探。
总之,放出了岛村有奈的吸血鬼。
他们或许是想试试,这个并没有太多人玩的英雄,到底是不是给岛村有奈用的话,就会有不一样的效果。
到底是不是真的有都市传说里说的那么吊。
还是说,只是个吹牛逼的传说而已。
而岛村有奈也贯彻了一个逻辑。
那就是.
这些对于一般选手来说不算特别强,但是自己拿着效果不错的英雄,那就不要藏。
只要对方放,那就拿。
其实岛村有奈玩吸血鬼这英雄,也真的没比那些版本强势的、正常的carry英雄好用到哪里去。
甚至打心底里,岛村有奈是觉得这英雄不好用的。
哪怕加强了,也只能说是比之前好用一点。
跟其他英雄比起来,可以说是除了后期上限高以外,哪哪都不行,可以说是纯靠技师手法撑起来的残疾角色。
之所以岛村有奈能用这个英雄打出效果,其实熟练度或者玩的好什么的都是最其次的。
最关键的是,她有几个符合岛村有奈使用习惯的特点而已。
这些特点有也有一些其他英雄也有。
吸血鬼并不是最优解。
但她要给对方创造出一种这英雄就是最优解的错觉。
这样,才能把Ban位腾出来,让岛村有奈拿到那些真正最优解的英雄,同时,给对方施加额外的BP压力。
这是都市传说。
但,都市传说是有有意义的。
在第二场游戏,岛村有奈出于这种目的拿出了吸血鬼这个角色,并且用这个角色打出了符合大家心中“都市传说”的预期的表现。
一如既往的对线无解发育,无解肥,对方根本无法限制。
同时,在发育到一个可以出山的装备以后,岛村有奈的吸血鬼打团也还是如同休息之前的那样,打团永远挑不出毛
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