242.预定夏季赛冠军(2 / 6)

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p;   那么,当然就不会有什么让人觉得兴奋的部分了。

    只不过是,刚好符合预期而已。

    比赛比所有人想象的,要简单的、快的多。

    第一场比赛仅仅28分钟,JDG就被WBG速通。

    而在第二场比赛,JDG那边不知道是出于摆烂还是试探。

    总之,放出了岛村有奈的吸血鬼。

    他们或许是想试试,这个并没有太多人玩的英雄,到底是不是给岛村有奈用的话,就会有不一样的效果。

    到底是不是真的有都市传说里说的那么吊。

    还是说,只是个吹牛逼的传说而已。

    而岛村有奈也贯彻了一个逻辑。

    那就是.

    这些对于一般选手来说不算特别强,但是自己拿着效果不错的英雄,那就不要藏。

    只要对方放,那就拿。

    其实岛村有奈玩吸血鬼这英雄,也真的没比那些版本强势的、正常的carry英雄好用到哪里去。

    甚至打心底里,岛村有奈是觉得这英雄不好用的。

    哪怕加强了,也只能说是比之前好用一点。

    跟其他英雄比起来,可以说是除了后期上限高以外,哪哪都不行,可以说是纯靠技师手法撑起来的残疾角色。

    之所以岛村有奈能用这个英雄打出效果,其实熟练度或者玩的好什么的都是最其次的。

    最关键的是,她有几个符合岛村有奈使用习惯的特点而已。

    这些特点有也有一些其他英雄也有。

    吸血鬼并不是最优解。

    但她要给对方创造出一种这英雄就是最优解的错觉。

    这样,才能把Ban位腾出来,让岛村有奈拿到那些真正最优解的英雄,同时,给对方施加额外的BP压力。

    这是都市传说。

    但,都市传说是有有意义的。

    在第二场游戏,岛村有奈出于这种目的拿出了吸血鬼这个角色,并且用这个角色打出了符合大家心中“都市传说”的预期的表现。

    一如既往的对线无解发育,无解肥,对方根本无法限制。

    同时,在发育到一个可以出山的装备以后,岛村有奈的吸血鬼打团也还是如同休息之前的那样,打团永远挑不出毛

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