184.这就是鬼王!(四更其三)(3 / 6)

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;  又是一次惊人的AOE伤害,直接让塞拉斯的生命值进入了死线。

    Faker反手交出偷来的吸血鬼大招,并且通过e技能的二段拉回了吸血鬼身上,使出了弑君突刺的同时放出了金身。

    弑君突刺、金身、吸血鬼大招。

    三个保命技能同时按出,让本来血量已经是风中残烛的塞拉斯顿时回到了一个相对安全的血量线。

    两个血爆本身自带的生命值消耗、以及进场途中,塞拉斯以及其他有余力进行输出的人员对着吸血鬼尽可能灌出来的伤害,让岛村有奈的血量很快下到了只有三分之一左右。

    一般的英雄,在这个血量线的时候,就是在死亡边缘了。

    但是对于吸血鬼来说,却根本不存在这个问题。

    在塞拉斯的爆发打完以后,岛村有奈的红怒Q也正好蓄能完毕。

    借助红怒Q提供的加速,岛村有奈的吸血鬼一个箭步冲上去,对着另一个一旁的Oner一口猛吸。

    这个时候,这个Q技能的对象是根本不重要的。

    因为吸血鬼的Q技能的吸血量是根据法术强度提供的固定回血,而并非是通过造成伤害来进行的“吸血”。

    这个回复的量,只取决于吸血鬼自身的属性,而不取决于对方的抗性、血量、被造成的伤害等等。

    从这一点来说,这个技能其实是有点反常识的。

    毕竟

    所谓的吸血鬼嘛,那当然是要吸血才符合人的一般看法。

    根据造成的伤害、抽出来的血进行按比例的回复,这才叫做吸血。

    而如果回复的量根本和造成的伤害无关的话,那就根本不能叫做“吸血”了对吧?

    这只是单纯的把一次伤害魔法和回复魔法迭加在同一个瞬间一起释放了而已。

    但先不管这样的设计对于吸血鬼这个英雄的背景故事来说到底合理不合理,总而言之,这就是一个无法改变的客观事实。

    于是,在打到后期装备成型以后,吸血鬼能通过一个Q技能回复的血量,往往会远远大于这个技能造成的伤害量。

    伤害量会受到抗性、护盾、减伤等各种折损。

    但回复却是一个固定的数值,不会被减治疗以外的装备折损的同时,还会被峡谷制造者、征服者提供的全能吸血、绿甲提供的治疗增益等一系列的其他东西给增幅。

    而体现在眼下的效果就是.

    本来要死不活,看起来生命已如风中残烛的吸血鬼,在一口红怒Q怒吸打野500点血以

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