第一百五十五章 众筹做游戏第一人(3 / 4)
正玩家都是在游戏中当赛博奴工,这么多的时间精力,却都在游戏中做没有意义的内耗,多么浪费啊
为什么不好好利用一些这些闲置的劳动力,来让他们给自己竹节虫工作室打工呢
想想也很合理好吧
当时在做dc的时候,李不言灵光一现地如此说道,当场就让来对接的几个大哥惊为天人。
惊,世,智,慧
这么做,不仅将玩家们的智慧都汇聚到了游戏中,充分利用好每一份玩家的主观能动性,为游戏的丰富程度添砖加瓦。
当然,游戏也不可能将每一个玩家的文案,都收集并投放给其他玩家。
毕竟谁也不会知道,玩家会在游戏中发什么样的癫。
因此在游戏中,作为文案策划的他们,还有给别的文案进行打分审核的环节。
清汤大老爷环节
在选择成为审核后,玩家会在游戏中接收其他人所编写的每日事件,并在这一界面给那些事件编写者进行打分。
只有打分足够高,人人都喜欢的每日事件,最后再经过一次工作室内部的审核,才能出现在玩家们的日常生活中。
说来,工作量虽然看上去很多,但最终落到他们竹节虫工作室身上的,也只有审核每天最后多出的那24份事件文案。
因此,玩家也不用担心会出现什么少儿不宜的事件,无论怎么说,还有他们工作室的最后一道防线呢。
而他,李不言也可以放下心来,不被人再称作“著名黄油制作人”。
在无数人的打分评定之下,只有那些最为有意思、有创意,或者最为用心的文案,能够在这无数次筛选之后得以幸存,最终加入游戏的服务器,成为了其他玩家每日事件的一环。
想文案毕竟很多时候都是靠着灵光一现,想要在游戏中每天都能想到段子自然是一件不可能的事,因此大部分玩家,都会像是在刷tiktik一样玩游戏中的审核系统。
说起来,在游戏中当“清汤大老爷”,很多时候也是一件非常有意思的事情。
在这里,不仅有段子手们处心积虑编出来的段子,每个玩家都可以品鉴到其他人出于各种原因,而在互联网上留下来的发电文学,感受一下物种的多样性,并满足自己的猎奇心理。
好怪,零分
啧,再看一眼。
还是好怪
而对于那些写段子的,李不言在游戏中也安排的额外的奖惩机制。
写的好有奖励,写的不好也没惩罚只要不是以ddos攻击的方式,在审核那一关收获太多的零分,一般都是没有问题。
而这些写文案的工资,则是跟游戏中事件的评分息息相关。
而那些写的太好成为游戏内容的,甚至还会获得一定的提成
真工资用游戏币结算
虽然说起来不太好听,但这么做真的没问题
你别说,这帮玩家写完之后,还得谢谢咱呢
至于文案质量,那更是优中选优的结果。
能从无数文案与评审的尸山血海中杀出来,可以说每一分都是精品中的精品,顶级中的顶级。
就连这些事件,都有人专门将其录屏并发布在霹雳霹雳上,还取得了不错的播放量。
除去最开始开服的时候,由于刚开游戏文案不是很多,因此可能会稍逊一筹之外,后面等到应聘的人足够多了以后,可以说每天都有新乐子在等候着玩家。
想象一下,成千上万个段子手为了能编出玩家最喜欢的段子,绞尽脑汁的同时接受同样成千上万审核员的审核
这写出来的东西,又怎不会让人扯旗了
这不比就靠几个小文案在办公室里冥思苦想,写的一些小事
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