第一百五十三章 先天X团圣体(3 / 4)
这儿就“新希望城”里就只能送外卖啊
我也开始怀疑我求学者里的富豪结局是怎么打出来的靠送外卖送出来的
这不简单,我有一计各位把游戏退了不玩,我们竞争不就减少了,不就能找到工作了
说得好,兄弟你怎么不退啊
真不真实啊太真实了这个。
在聊天中,他范家鸿也了解到其实筛选完之后也不一定能拿到工作,之后还有面试环节。
这个游戏里面试也很简单既然游戏中不能给人来一场现场的面试,那就直接报价便行。
谁报的价格更低,谁就能成功应聘,怎么说,很合理吧
而由于现在游戏刚开,无数玩家疯狂涌向写字楼岗位,导致不仅是招聘卷的不行,最后几个人争起火来了,直接卷到免费上班
现在去跟这些人卷天卷地,真不是什么明智的选择。
于是,我们光荣的范家鸿兄弟,也按照世界聊天上各位大哥的指示,当上了一名光荣的x团骑手。
虽说玩起来要在游戏中各处转来转去,但其实说起来,他倒也只是来玩个游戏,当外卖骑手在城市中两头转对他来说,倒也是个有意思的玩法。
“真是不知道那些成功应聘到写字楼的玩家们的玩法是什么,”给写字楼的外卖柜里放进了外卖,范家鸿也是对此感到颇为好奇。
总不可能就是坐在那里挂机吧
虽说以竹节虫的尿性来看,这种情况也并非是完全不可能,但是现在的他还是没有时间去思考这些想不明白的问题。
在送外卖的途中,他才开始慢慢感受到这个游戏等等内容之深。
先是游戏中的买家,在很多时候,由于游戏中是按正常时间进行流逝的,因此很多时候若是真的自己做或前往餐馆吃饭,则会在来回见浪费大量的有效时间。
再加上食物的属性也各有不同,有的能恢复体力,有的既能恢复体力又能恢复精力,还有的虽然会恢复但是也会降低健康值总之,有些玩家急切需要的食物,但是又不能当场赶到饭点的时候,对于他这种赛博外卖员的需求便由此产生。
对于一个精打细算游戏,玩家自然会衡量每一次行为所带来的操作利弊。而由于在游戏中叫外卖行为可以将食物直接运送到自己嘴里,因此,不少在写字楼工作的玩家都会选择叫外卖。
“并非是通过硬性的要求或任务来驱动外卖员,而是通过需求和供给侧的推动力。来促使玩家之间自发的行为来模拟现实生活中的外卖”
如果是其他的游戏制作人,在做这种游戏内容的时候,肯定就会选择随便找几个点作为任务的始发地和终点,然后找文案策划让他把文案给写好,最终叫程序一装,整个游戏玩法就完成了。
送外卖,就是这么简单。
然后玩家玩过几次,发现游戏中就这些固定的东西之外就没有别的,玩过几次之后就丧失了新鲜感不想再玩了。
而他竹节虫,则是用一种更为巧妙的方式,将选择权都交给了玩家。
不仅提交任务是游戏内容的一种,他将任务发布这一环节,都做成了一种游戏玩法。
这样玩家在送外卖的过程中,每送一次,他所遭遇到的“nc”和终点都会产生区别。
每一次的任务过程,都是独一无二的旅程
可以说,他竹节虫根本连设计都没有设计,连文案都不需要,就达到了一万个文案都达不到的效果。
这,就是顶级游戏策划的功力。
范家鸿本就是金融专业,对于他竹节虫的设计,自然也是惊为天人。
他竹节虫,竹节虫
简直就是在脱裤子放屁
他妈的,我要是真想要送外卖咋不自己去送啊
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