第一百四十八章 3A大作?(2 / 4)

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看到这些东西的李不言直接没有绷住。

还你明白了,你明白了你

算了。

俗话说的好,债多不压身。

反正现在大家都以为施珂才是竹节虫,那他还急个什么

一想到这里,李不言便释怀地笑了。

在这无数次的突发事件中,他李不言的心性已经逐渐变得波澜不惊。

见多了,习惯了。

若是之前的他,肯定会不服气地在论坛上对于这种离谱的谣言进行纠正澄清。

然后被广大玩家说成是在嘴硬。

竹节虫也是为了他的一个兄弟着想,是兄弟想要这些涩图的,跟他本人没有关系

弟啊,她竹节虫哪来的兄弟啊

okok,是我搞错了,是集美,集美好吧

不用说了,大伙儿懂的都懂,不懂的也没必要问

解释就是掩饰罢了,竹节虫这是在劝我们加大力度

不过随着“竹节虫是美少女足控游戏制作人”这种无根无据的谣言越传越离谱,他也打算在不久后的第二次沉渊更新的时候,展开一期策划会谈活动。

让施珂以数值策划的名义上去说一下什么的,也好让这个“竹节虫是美少女”的谣言不攻自破。

至于现在,在沉渊取得了意想不到的成功之后,现在摆在他李不言前面的,还有三个代办选项。

“三开”

会议室里,不少工作室员工惊呼出声。

“没错,就是三开。”

“目前,我们除了城市乌托邦需要按照跟智库的合作内容做出适配的版本之外,还有沉渊的后续内容更新,以及新游戏的制作,这些都需要先定好计划。”

随着竹节虫工作室的日益扩张,虽然并不是公司,但在规模上而言,他们已经能称得上是一个中型游戏开发公司。

只不过李不言一直坚持以游戏工作室的组成,盈亏也由他一个人负责。

盈亏盈和大盈特盈

虽说李不言一直在潜意识里排斥这种,依靠炒作手段而使得游戏出圈并大火的方式,但不得不说,在这种恐怖热度的加持之下,想不赚钱都难

尽管他竹节虫风评尽毁,但钱还是实打实的赚到了。

谁会和钱过不去啊

而沉渊的说来也只是一款小游戏,开发成本也并不算高。有了这些时间资金的积蓄,他李不言也可以尝试着将手伸向自己所熟悉的独立游戏领域

“别的不说,我李不言直说一点这次要做的游戏,在售价上绝对要比之前高”

“这次,我们要做我们自己的3a大作”

听到这话,原本有些昏昏欲睡的众人也顿时清醒了过来。

他们竹节虫工作室要做3a独立游戏了

虽说之前他们也做过多款游戏,但归根结底都是一些“小而美”的小型游戏,就内容与丰富程度而言,算不得什么大作。

这也是为什么之前他们游戏售价上从来不敢高于百元。

除了有差评反馈系统的夜雨刀之外,之前的竹节虫工作室一直都走的低价策略。

而即使是这样,夜雨刀也卖98元,销量更是像无人深空那样,因为后期善后服务做得好才逐渐扭亏为盈。

但说起来,尽管出了这么多游戏,游戏也都能说盛行一时,但其实整个工作室赚得并不算多。

这里除了有李不言不愿意过多商业化的原因,也是因为他们之前做的游戏体量偏小,利润微薄这一原因。

低价低价,说到底,不过是因为游戏做得不够好,不能让玩家们慷慨解囊才卖的低。

要是游戏做得足够好,投入足够大,那还怕游戏因为价格贵而卖不

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