第一百五十一章 都上应天星了......(2 / 4)

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家从心理到身体的双重折磨。

有一种九转大肠般的阳谋。

crg里赛一个卡剧情、重要性高、还是sg的玩法

这也不怪项迟迟反应激烈,听上去也未免有些太像了

“放心,我们要做的sg用的是像全战三国那样的即时战斗模式。”李不言见她竟然也了解圣教军系统,也是有些惊讶地回答到。

他也没有想到,项迟迟竟然也会去玩这些,看介绍像是在看论文一般的硬核游戏。

倒是他之前刻板印象了。

“圣教军系统失败的关键在于割裂,这个系统与游戏之前的玩法完全分离,导致自动战斗的成败与否全靠扔骰子,一旦打失败就万劫不复,非常影响玩家的游戏体验。”

“而在我们游戏中,正好军师就可以来取代自动战斗的地位,将养成的部分由完全割裂变为了我们这种相互融合的养成形式,自然最后玩起来会更加有意思。”

头领、山寨、喽啰,这三者可都是需要玩家用心去建造的部分,因此,说起来,本作到最后更像是一个规则简化版的矮人要塞。

“既如此,还有最后一个问题我们做到游戏后期角色上百的时候,玩家交流调度起来,会不会出现较为繁琐的情况”

一般的crg游戏中,能有二十位有头有脸的角色就已经是顶天了,而他们既然要做水浒传,那一百零八将肯定是都要全都在游戏中出场才算水浒。

这也多亏施耐庵能写,硬生生给他写出了这么多个性迥异各有特色的人物形象。

要是换他李不言自己上,能写出十个就算是顶了天了。

不过人物这么多,虽然因为施耐庵笔力深厚不怕出现记不住的情况,但这么多人的相互之间交流调度,对于程序和玩家来说也是一份挑战。

毕竟要在每个人都有具体数值的情况下,将他们都充分调度起来不仅繁琐不说,最后玩起来也会像是个汇编档案的图书管理员一般,在玩游戏前都要做一番无趣且没有任何意义的工作。

而且对于头领死亡也是一个大难题。

战斗中的死亡其实非常难以避免,但如果系统设定己方可以在战斗中保持不死的话,对于战斗双方又会显得极不公平。

敌方会死我方死不了,此消彼长之下,无论是多难的boss,硬磨都能将其磨过去。

对于这个问题,李不言预料得到。

“其实这个问题古人也想到过。正好,施耐庵自己也在书中给我们了解决方法。”

“九天玄女天书加持,上应天星相聚。”

其实,在书中也有些投靠梁山转变地过于快的地方刚才还都在宁死不降呢,突然宋江站出来说几句话,便成功触发了“上应天星”buff,直接倒头便拜加入梁山。

都上应天星了,还争个啥

比“都大过年的”还要好用。

至于死亡方面就更不用说了,在打方腊之前几乎全员都有一层“绝对不死”的buff,就算输掉战斗,那也是带伤或者活捉。

甚至有些时候,书中的头领咽喉中箭了,神医安道全都能给你奶上来,有些过于逆天了。

“我们在游戏中,在上山之后也可以安排重要剧情任务线,迫使玩家在完成上山后就立即“还道村夜授天书”,解锁天书系统。

天书系统里便可以通过选择当前山寨的头领,让其获得天书加护,以此来保证其在战斗中不会死亡,只会陷入受伤或活捉状态。

而一旦加入了天书名单,这个人与玩家与其他头领之间的关系也不会低于一个阶段。

这样,也就省去了繁琐而无用的频繁防关系破。不管怎么说,有个保底,大伙儿玩起来也会舒服不少。

“当然,这种好

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