第一百四十九章 完美题材(3 / 4)
明的主线和与主线密切相关各种的支线,还要尽量有现成的方便设计剧情。”
“不是,真有这么方便好用的世界观构筑,还没有太多同类型的竞争对手未免也有些太过于异想天开了吧”
会议室下侧座位,施珂有些无奈地说道。
他李不言这是当他们是许愿池里的王八呢怎么什么愿望都往里面丢
哪有这么完美的题材啊
就算有,怎么可能现在才被他发现
“怎么会没有嘛”
李不言还是那副得意洋洋的神态,“不仅有,还能帮助我们游戏做成一个超级缝合怪”
除去crg的底子之外,动作游戏要缝sg策略游戏也要缝
这样才能称得上健全
而且不止如此,整个游戏还要根据游戏玩法的细微差异设计出数十种结局,每一种都各具特色且符合事态发展
在这基础之上,还能给游戏的宣发带来更多爆点和宣传什么的,那就真的再好不过了
听着李不言那如同许愿般的连环要求,在座的众人也有些流汗了“既然如此,到底是什么题材能符合这一要求呢”
李不言笑而不答,只在身后的白板上写下了三个大字。
水,浒,传。
没错,就是水浒传
这篇施耐庵所撰写的“大宋复仇者联盟”,就是他李不言最好的用来做crg游戏的素材。
首先,同为四大名著,抛开不适合改编成游戏的红楼不谈,相较于受人追捧的三国和西游题材,水浒相关的游戏可以说是少之又少。
无他,关键在于水浒自诞生之初,便存在着诸多争议。
有人说这书中全是吃人的土匪没有一个好人;也有人说宋江就是一个纯畜生;还有的叹惋梁山竟毁于诏安,要是再等个几年金兵南下,一切都未可知也
总之那是众说纷纭。在没有网络的古代,就因此诞生了残水浒水浒后传荡寇志结水浒传结荡寇志等一系列同人作品
甚至就连那种领域,也有大能前来开拓新道路,将水浒传的同人写成了四大奇书之一。
要不是影响不太好,差点就完成四大名著占据半壁江山的恐怖统治力。
就连古人都能吵得这么凶,更别提网络发达的现代人了。
不过由于对这本书各有各的看法以及价值取向,因此,在游戏方面很难做到用一款游戏去满足所有玩家,往往会出现各方群体相互骂战,从而导致游戏销量下滑。
再加上同类型的三国可以对其进行完美平替,因此大部分想要做游戏的厂商都会识趣地选择避开水浒而选择三国。
不过,正是这种各持己见的现状,放在这种结局自由度超高的crg游戏中,不仅不会显得突兀,反而是满足了每一个玩家的需求。
一切选择都交给玩家
觉得宋江坑死兄弟的,可以选择举起反旗直接反了他丫的挫宋;觉得梁山上都是杀人不眨眼的土匪,也可以选择站在官军阵营直接对梁山展开征讨
总之,凭借着crg的游戏自由度,玩家在游戏中选择自己想要的玩法和行为方式,最终达成自己意愿的结局。
甚至连各种各样的结局都有现成的史实结局、大宋宣和遗事结局、吴读本结局、荡寇志结局
古人都给你想好了,直接拿来用就行
不过著名足控黄油制作人再次严肃提醒我们的游戏这次没有那种内容,还请各位想要扮演西门大官人的兄弟矜持一点
不过他李不言的话倒也说得没错,现在市面上不仅没有多少水浒相关的游戏,做crg水浒传的更是一片纯正的空白。
再加上这本书因为世代演变所产生出的各种版本与同人作品,则更是方便他们做
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