第一百三十九章 重做,戒律武僧!(3 / 4)

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确实。而且有一说一,破戒僧h,我算是明白了为什么最近那种图里面,修女这个题材为什么那么火了

这个构筑中的战斗动作,则更偏向于其他武侠类型游戏中的丐帮和醉拳。

并且在游戏中,新添加了一个专属的资源条来替换所有气相关的资源卡牌酒醉值,满值10点。

在破戒僧构筑中,玩家将会获得一系列的“酒”牌。这些牌在拥有超高的强度同时,也会增加当前玩家的酒醉值。

在回合结束的时候,酒醉值也会因为自然醒酒而减少一点。

忘忧酒1获得15点格挡值,增加1点酒醉值

痛饮2增加4点酒醉值,下个回合受到的每次伤害将降为一点

可以看出,增加酒醉值的卡牌更多的是偏向于防御向的,而攻击向,则需要一定的酒醉值才能打出。

打狗棍法1对目标造成6点伤害,酒醉2再打一次;目标为野兽时,再打一次

这里的酒醉2,则意为当酒醉值大于等于2的时候,才能发挥后续效果。

降龙伏虎2造成12点伤害酒醉5使敌方攻击力与防御力永久下降一点

当酒醉值高的时候,玩家将会获得减伤。

但这个减伤并非是直接将伤害消去,而是将其按比例存储起来,等到下回合自己再受到伤害。

举个例子,当酒醉值为5点时,如果受到了10点未能格挡的攻击,则护甲或血量只会减少一半,也就是5点,而剩下五点将会留到下回合的时候进行结算。

而且这些存储起来的值也能被玩家通过一些特殊卡牌进行规避。

醉拳1清除掉当前存储的伤害,对敌方造成该数值3点伤害

跌打酒1清除掉当前存储的伤害,获得相应的格挡值

有消除存储值的卡牌,自然也会有消除酒醉值的卡牌。

醒酒汤0抽一张牌,降低2点酒醉值

大梦2清除所有的醉酒值酒醉8结束自己的回合,并获得相当于清除醉酒值相同的反击

反击在被攻击时,对敌方造成该数值的伤害。

很显然,这种卡牌构筑正是当前武僧所缺少的,用来打防守反击的套路。

这也解决了武僧长久以来的一个痛点缺少爆发性防御类技能,面对之前的一回合打三四十滴血的爆发型boss,武僧也将有着一战之力。

而倘若玩家控制不当,酒醉值满了的话,也会因为过多酗酒而当场倒头就睡,会在立刻结束自己回合的同时,清除掉自己所有格挡值并进入婴儿般的睡眠。

因此,控好当前酒醉值也是每一名破戒僧玩家的必修课。

不过就是有些地方跟现有的一些游戏,额有一点既视感罢了。

我超,熊猫酒仙

别说了兄弟,我现在就想玩最最最正统的武僧

好熟悉的玩法,像是一位我很多年前见过的故人

你见过个某炉根本就没有武僧,我在这里宣布,沉渊才是魔兽正统

说地好,但莪们什么时候才能玩得到呢

“还忘了这是前瞻预告,”周贤也是颇为遗憾地叹了口气,看着这个游戏描述的预告,这个破戒僧玩起来到真还挺好玩的。

先是控好醉酒值到9点,减伤90的情况下将大伤害都存储起来,然后当一拳超人给轰回去,绝对玩起来体验不错。

就算是那些蚊子般高频攻击怪,也可以通过叠高反击值,让他自己打死自己。

就是对于那些在后面上各种debuff把人拖死的怪物,武僧可能应对的方法不多。

但鉴于目前也只是透露了部分卡牌,还有很多卡和装备什么的都没有透露,现在再猜测也只是臆想,还是先用

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