第一百三十八章 立绘特色也叫特色?(3 / 4)

加入书签

“武僧确实是该加强一点了。”

看着玩家论坛的反馈,确实证实了李不言后台数据的准确性。

在沉渊开始之时,游戏会跟其他卡牌游戏一样,询问玩家是否可以收集卡组信息,以协助游戏设计者进行平衡。

而根据目前出来的部分数据显示,玩家们的反馈确实不无道理,武僧的强度,的确有些过于弱势了。

不仅胜率低,就连倒在关卡的层数位置上,也是偏前期关卡倒下地多。

就算是后期关卡,算起其他职业的比率来说,就算成型了也只是一般水准,丝毫感觉不到这个职业的强度。

那有没有可能是选的人不多,数据出现了偏差呢

可能性不大。

选取率低的冷门职业就算出现偏差,那也是绝活哥将胜率给活生生拉了起来的偏差。

更何况武僧由于其立绘,广受玩家们的喜爱。甚至在这么低的胜率之下,还有很高的选取率。

如此看来,给武僧进行加强,可以说是板上钉钉的事儿。

李不言首先是将几个选取率明显低于一般卡牌的牌进行了加强,能让这些本不厉害的卡进入各种构筑。

然后对于气宗的整体弱势方面,也是加强了耗气攻击的数值强度,让元气弹足以称得上是元气弹。

这些数值都改完之后,李不言便对于改动武僧机制这一点上陷入到了苦思冥想之中。

改,肯定是一步到位最好。

多次而频繁地进行平衡性改动,容易被玩家诟病说是付费测试,朝令夕改令人反感。

现在武僧所面临的问题,不只是简单的数值问题,而是缺少了职业特色。

多动只能算是特点。就像一个人很会打篮球,这是他的特点。

但世界上会打篮球的那么多,并不会有人因为你会打篮球这一点儿关注你,除非你打得非常好。

但倘若你说你练习时长两年半还进入了美国校队,还会在打完篮球后跳上一曲舞蹈的话

那打篮球这点,就将成为你的特色。

目前武僧这个职业卡牌设计上,就非常缺乏特色。

当然,立绘特色不算特色。

特别是未来还要出盗贼职业的情况下。

“气,说白了也就是个资源豆子。在外国人那里看上去神神秘秘的,但实际上打牌的时候也就是个资源点,跟其他职业的能量条基本上没有什么区别。”

因此,之前在最初设计的时候,实在没有办法的李不言也只能设计出拳僧和气僧两个子职业。

不是他不想就着原版职业抄,是真的没法儿抄。

“暗影宗和星我宗捏麻麻的,一个忍者一个替身使者,跟武僧究竟有个锤子关系啊”

非常好设计,使他成为幻影旋转术大师。

说白了,原版的武僧就是一锅东方文化大乱炖。

什么kong fu,什么忍者,什么降世神通,只要是西方耳熟能祥的东西,就统统塞进了武僧的子职业里。

就连jojo火了后也塞了替身使者进去欧拉欧拉,给那些不了解东方文化,但是喜欢玩各种游戏的玩家们一次角色扮演的机会,来体验一把异域风情。

唉,eebs。

人家可以糊弄过去,毕竟他们的主要玩家群体不懂这些。

但他们不懂,不代表我们不懂啊

但到了李不言这儿,可没法儿打个哈哈就过去了

抄,肯定是没法儿照抄的。

而在设计完诸多子职业有些头昏脑胀的李不言,也是来到了玩家论坛内休息一下,也好向这些民间大神们取取经。

对于武僧过弱而圣骑士过强这一点上,不

↑返回顶部↑

温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【格格党】 www.g3zw.com。我们将持续为您更新!

请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。

书页/目录