第一百三十五章 圈层与爆点(4 / 4)

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端游戏,但归根结底还是以电脑端为主,手机端的用户群根本没有打进去。”

这确实是一个棘手的问题。

他李不言做沉渊这款游戏,本就是为了能够打入手机游戏领域,但谁曾想,到目前为止,更多的还是c端玩家更对他的游戏感兴趣。

“这也没办法,手机端的玩家更多的,还是喜欢偏轻量化的游戏内容,”运营也附和道,“这样导致会玩我们游戏的人都用电脑在玩,会玩手机的人不喜欢玩我们这种游戏。”

“虽说我们也找了不少手游领域的人做宣发,但效果并不算好,这个玩家壁垒还是无法打破。”

“不过也不必妄自菲薄,”运营大哥劝道,“虽然没有手机平台效果不算好,但对于c端来看,我们游戏的潜力并不算小。”

“好好运营的话,未必不能成为肉鸽卡牌中能比肩前几位神作的存在”

虽然很遗憾,但这就是现实。

尽管沉渊做的不错,但对于那些只喜欢每天挂机收个菜的轻度玩家而言,肉鸽卡牌对他们的吸引力真不大。

这并非是游戏做地不够好,还是玩家圈子真的没法进行融入。

除非说

“除非说,我们游戏能够出现一个破圈的爆点”

李不言抢先一步问道。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读

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