第一百二十八章 此剑之势,愈斩愈烈(1 / 4)
而既然这套构筑是一名剑术大师,自然相对于简单粗暴的战士职业而言,更能体现一定的操作能力。
李不言的设计正是如此。
所有带有能提升剑熟练度这一词条的,几乎都与敌人的意图系统脱不开干系。
对此,从赵晓峰在接下来的选牌中便可以看得出来。
看破1获得5点格挡,当下回合受到攻击且格挡值未被击穿时,获得一点剑熟练度
游剑1当敌人意图是攻击时,获得5点格挡;意图是debuff时,造成6点伤害;意图是buff时,获得2层剑熟练度
卸剑1造成5点伤害,当敌人拥有格挡值时,改为造成10点并使剑熟练度的附加伤害翻倍
斩杀剑2造成10点伤害,享受3倍剑熟练度加成。当成功斩杀时,恢复两点行动点,抽一张牌
同时,这种剑术大师流派,又怎么可能不在战斗中调整自身
在设计中,不少卡牌也会根据玩家自身的操作来改变战斗方式,从而更好地应对战局。
致命平静1抽一张牌,当该回合没有打过出攻击牌时,在回合结束获得两点剑熟练度
剑挡1获得5点格挡,获得的格挡值受到剑熟练度加成
续剑1当你使用的上一张牌是进攻牌时造成5点伤害,格档牌时获得5点格挡;否则获得1点剑熟练度
剑势变幻1将手牌中所有的剑攻击牌,都变为随机的行动点消耗减一的剑攻击牌
终剑1造成1点伤害,该回合每用过一次剑攻击牌,则重复释放一次
“可以,可以。”
赵晓峰一路打过来,看着敌人的进攻在他行云流水般的出牌之下化解,并让他在积累够剑熟练度后,通过各种方式成功打出高伤害连招带走对方,不得不说还真有几分肉鸽卡牌游戏的爽感。
不仅如此,这种见招拆招,完美预测并应对对手行动的玩法,倒真有几分剑术大师的感觉。
而且他目前还在第一关,整个肉鸽游戏一共有三个关卡,他根本不敢想,现在就已经初步成型的卡组,打到后面的时候完全成型的时候,该有多么爽快啊
不过目前他玩到现在的时候也有些疑惑,虽说装备药水卷轴在游戏中也爆了不少,但装备也都是些只有护甲的白板装备。
之前说好的像大菠萝那样,把机制做进装备中的构想也没有实现,让他感觉有些失望。
而且不仅如此,在地图上也只有关底的boss与道中的小怪、精英怪、篝火。连肉鸽卡牌游戏最多的,代表着随机事件的房间和进行交易的商店也没有。
游戏说到底也才做了一半嘛
不过其实影响也并不算很大,要玩的话没有这些东西其实也能玩。
这般想着,赵晓峰满意地点击了地图上的下一個目标地。一团篝火形状的图案。
按常理来说,这种图案一般在这种地下城游戏中,都代表着休息点。
其实李不言在deo版本是做了商店的,不过他选择将商店这种偏休息决策功能的区放在了休息地中。
在休息区,每个人都有两次行动机会。
他们可以在睡觉、修复护甲、商店、升级卡牌中选择其二进行。
睡觉顾名思义,回复全部血量;而修复护甲则是需要消耗玩家的金钱,对已损失的护甲进行修复。这两个都是用来回复生命值的。
商店中,玩家可以将他在之前获得的装备药水卷轴进行出售,并在商店中购买想要的各种道具装备与卡牌,甚至还可以花钱,将一些不需要的牌从卡组中移除出去。
因为在这个肉鸽卡牌游戏中,当玩家牌库打空的时候,并不会像某炉某s某王tcg游戏那样陷入疲劳等惩罚阶段。
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