第一百一十一章 游戏玩家群(日万Day10,求订阅!)(4 / 5)
家一起亏钱要好。李总,我们知道你想做好游戏,但做好游戏,总是需要本钱的嘛”
“如若我们合作顺利,未来又何尝不能继续合作,一起做3a游戏呢”
“李总,多的话我也话我也就不多说了,要是您想通了愿意与我司合作,可以随时打我的电话,我们随时恭候。”
说完穆鹏将一张名片放在了桌子上。
“告辞了。”
“恕不远送。”
李不言并没有多说什么,只是低头静静地看着桌上的名片,没有说话。
他并不想去追问那人,是从哪儿得知他们游戏的下一个项目是模拟城市经营。
准确地说,因为那人说的都是实话。
自己的游戏别说跟突击这种氪金游戏相比,就是跟一般的单机游戏厂商比起来,卖地也是极为便宜。
至于他为何要将价格定地这么低嘛
很久之前,当他还不是游戏策划的时候。
在他面试之时,收获到最多的拒绝评价便是你还是以一种玩家的思维在看待游戏。
当时的他很是不解,什么叫玩家思维,怎样才能以其他思维看待游戏
难道策划不是将游戏不是做地越好玩越厉害么为什么想要做好玩的游戏会被视作是“玩家思维”
但随着他进入了雅达利公司,实际上手开干以后,他才发现,自己之前想的有多么幼稚。
游戏,是一种商品。
商品,就是为了赚钱。
哪怕制作者在其中蕴含了再多的自我感情因素,到最后,评价游戏的最终因素永远是卖不卖地出去,而不是好不好玩。
好玩,多么主观的一句话
a可能觉得好玩的东西,b连碰都不想碰。
而你一个策划觉得好玩的游戏,谁能证明大家都会觉得好玩
只有摆在所有人面前的销量和流水,才是证明一切的东西。
竹节虫工作室现在陷入了财务危机,而他就算做了这么多游戏,也没钱去做他梦想中“超越魔兽世界”,阻碍他的,并不只是雅达利集团。
还有他自己。
虽说差评反馈系统规定了必须要在蒸汽平台上进行买断制,但这也只用保持七天就行,七天之后,想怎么改销售方式就怎么改销售方式,根本没有人在阻止李不言去提一下游戏内皮肤的售价。
因此,现在他们公司的游戏定价,并不是一个站在“如何为公司赚取更高利益”的绝对理性者定的,而是一个李不言假设状态下的,作为游戏玩家的“自我”,给游戏进行定价。
“我觉得这个游戏皮肤做便宜一点,可能玩家们会更喜欢。”
但现实就是,玩家们的喜欢没有用,能赚的玩家的钱才是真本事。
这么说,难不成真的要在游戏里面,多搞一点商业化内容
其实但就皮肤稍微买贵一点,也不是不可以。
其实他这么想也不无道理,就连洞天之战里面,都有不少玩家求着他皮肤卖贵一点。
这游戏这么良心,公司真能赚钱吗
哥你多出点贵的皮肤吧,我是真的怕公司太良心倒闭了
就是啊,反正又不加攻击力,让那些有钱氪佬养服又有什么不好
这种不影响公平性的东西,多出点其实也没什么。自从我从突击转到洞天,每个月都能省下来千把块钱不知道该怎么花
不过,他就是不愿意这么做。
就像有了差评反馈系统,他还天天琢磨着怎么做好游戏一样。
“唉,可惜了,天大的富贵就摆在我的眼前,可我却不愿意去取。”
李不言自嘲般笑道。
可能,自己一辈子都是
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