第一百零七章 最恐怖的故事(日万Day8,求订阅!)(3 / 5)
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然后,她就在一脸懵逼的情况下看到了游戏结束的制作人员名单。
这就完了
就这
施珂感到一阵气结。
凭什么呀
自己花了那么大笔墨渲染恐怖气氛,营造恐怖氛围,怎么到头来,所有玩家都觉得这个什么恐怖要素都没有的最终旅程更吓人啊
游戏玩下来,甚至吓人程度连评论区里面二创的鬼故事都不如
这样一款普普通通的rg冒险游戏,是怎么能被称为最细思极恐的游戏的
不过她不知道的是,其实对于这一点,游戏制作人李不言自己也抱有同样的疑问。
“这该怎么学啊。”
施珂感觉到,自己就像是见到了一本绝世剑谱,但剑谱上一个字儿也没有的家伙。
能感觉到,只要她学会了,就可以凭借这一招在恐怖游戏领域实现扭亏为盈,但她就是没法儿学。
“要不上官方论坛看看”
在评论区里面鬼故事的时候,上面也都说由于篇幅限制,想要看后续,可以上竹节虫游戏的官方论坛中查看。
虽然她其实有些害怕鬼故事,但看着那些话说了一半的评论,虽然有点怕,但内心深处的期待感还是驱使她点了进去。
而在多年以后,她施珂绝对会感激自己,在偶然间做了这么一个会在未来改变她一生的决定。
链接后,则是竹节虫工作室在法师塔地下室这一都市传说后,所专门开辟出来的地方,名为最终旅程bug反馈区。
当然虽然说着是bug反馈,但实际上里面全都是各种灵异传说。
出现的各种离谱故事,轻则账号消失,重则本人消失,远远超过了bug所能做的的能力范围。
bug“我何德何能”
而这片蓬勃发展的二创空间中,也有不少读者和恐怖流大佬作者纷纷下场,可以说是越办越红火。
当然,即使这些人写地再恐怖,也做不到像游戏最终旅程本体那样,把人吓到手机电脑全砸了,人跑到柜子里去。
“还有这种事儿”
施珂对此大为好奇,竟然真的有恐怖游戏能做到这种程度
她开始继续翻越的官方论坛上的帖子,最终,有一个人对此的解析吸引了她的注意力。
帖子标题是浅分析一下为什么当时贤哥会吓成那样,作者是匿名。
其实说起来也并不复杂,整个最终旅程的游戏过程中,其实是没有半点恐怖要素的,或者说,游戏本身就不是恐怖游戏。
而之所以当时会吓到,正是因为他在不是恐怖游戏的游戏中,出现了恐怖的内容。
举个简单的例子,假如要在游戏中突然加入一个ju scare,是在一段紧张刺激的追逐战中加入效果更好,还是在人已经完全放下戒备的安全屋中加入效果更好
虽说有点畜生,但实际情况则是后者。
人往往会在最放松的时候被吓到,而不是正处在肾上腺素飙升的紧张状态。
因此,如何把游戏做地恐怖,并不是说要在游戏中每时每刻,都要让玩家保持一种极度紧张的心理状态,而是要对玩家进行“拉扯”。
“不能保持一味的紧张,而是要对玩家进行拉扯”
看着这句话,原本陷入了迷茫的施珂有如醍醐灌顶。
没错。
就是要让玩家时不时感觉到安全,然后对这种安全进行瞬间剥离。
周贤在进入到地下室的时候,一直都是抱着一种探索地图边界的心态,想着看看游戏中没有做完的地区。
在他的心中,最终旅程这款游戏,从始至终都是一块安全的地方。
因此对
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