第一百零三章 玩最真实的模拟,防最真实的战犯!(日万Day6)(4 / 5)
然说可以给他兜底,但并不能像亏钱系统一样能兜。
能兜,但只能兜一点儿。
而若是他这一作也同样叫好不叫座,那他真的有些不知道接下来该如何是好了。
而正当他陷入纠结之时,项迟迟却叫住了李不言。
“不言,新项目照做,那我们之前的那个老项目呢”
“老项目”李不言一愣,“你问洞天之战还是夜雨刀啊这两个现在我们都有独立的团队去做后续更新工作,你就不必再操这个心了。”
“不是,我问的不是这两个项目,”项迟迟摇了摇头,“我想知道最终旅程最后到底该怎么办”
“你问这个啊”
李不言苦笑道,“其实说真的,我也不知道最终旅程还有什么提升的空间。”
“我知道最终旅程的初期销量并不好,但这就不是你我所能解决的问题,安心去做新项目吧。”
“但是,”项迟迟沉思片刻后说道,“根据竹节虫一周必反定律,我们最终旅程这才是发售的第六天呢。”
竹节虫一周必反定律,是他们的玩家所总结出来的竹节虫游戏的一般规律。
凡是他竹节虫工作室出品的游戏,都会在前一周陷入危机,然后在这段时间内蹦出一个猛人力挽狂澜,开辟游戏的新玩法拯救游戏。
同时又由于新玩法爆点十足,非常有趣,导致游戏成功爆火。
这样一种游戏成功模式被誉为竹节虫一周必反定律,被广大玩家奉为圭臬。
但话虽如此,这次也都是一直好评,没有反转啊
李不言听了她的话也是没有绷住“你这丫头,总不会想说,这游戏将会在明天给一下子爆火吧”
“别傻了,最终旅程就是一个很普通的rg游戏,哪里会有什么爆点呢”
李不言说的有道理,一款没有爆点的游戏,就算再怎么靠着自来水和内容进行宣传,也终究没有多少人玩。
“我相信,我们的游戏可以。”
项迟迟笑靥如花。
霹雳霹雳,还是那个最尊重主播的直播间,我们的老朋友,周贤。
他又打开最终旅程,选择在里边不断翻着各种垃圾桶寻找线索。
说实话,这些天下来,给观众们都整无语了。
我要看洞天之战啊,谁整天在玩了三周目的游戏里面到处翻垃圾桶啊
入魔了这是
别找了主播,要是真有早就有解包了
其实弹幕说的不错,由于最终旅程是独立游戏,要是想找什么彩蛋,直接在翻游戏的工程文件就行,哪里需要搞什么游戏中实地触发
当时求学者的所有音乐其实也被解包过,但是那时候并没有多少人会去把每一首解包出来的歌都听一遍,再加之最后结局确实做地好,达成了震撼人心的效果,所以才实现了风评反转。
但最终旅程的风评现在是多半好评,根本就不需要反转啊
于是见解包也找不到什么新东西,不少玩家也纷纷放弃“本游戏其实是解谜游戏”这一说法,而觉得认为这游戏是解谜游戏的,正是整蛊中的一环
就像是将一个巴拿拿粘在画框中放进美术展一样,大家伙都在拼了命地分析这个巴拿拿在这里表示什么意味,是什么主义的表达方式
最后才知道,这就是一根随手粘上去的巴拿拿。
这下,拼命分析的大伙儿都成了小丑。
除了周贤,他是真的不信邪。
在推完了三周目的游戏后,他一直都在王都里闲逛,每天找各种走来走去的nc聊聊天,以期望从中找到些许线索。
不过每次聊天虽然因为有ai而稍有不同,但整体上差别,其实并不算大。
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