第一百零二章 解谜游戏?(4 / 5)

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说一,他并不怎么关心这款游戏。

不过看目前的销售情况,可能有些不太乐观。

按照这个趋势下去,如果没有什么大变动的话,最终旅程大概率是没法儿回本的。

没办法,谁叫他的系统是差评系统,不是亏钱系统呢

一想到这里他李不言就来气,自己这系统不仅做游戏的时候帮不了自己,就连亏了钱,也没办法帮自己补回来

要你还有什么用啊

叫好但不叫座,就是目前最终旅程所面临的困境,也是广大独立游戏制作人所面临的困境。

除了那些3a游戏大作之外,像他这样的小型游戏工作室想要靠做独立游戏出人头地,那真的是比登天还难。

宣发这一关,就得卡死无数人。

之所以会没钱,更多的就是因为拿去给洞天之战做运营宣发了。

由于洞天之战是网游,且要控制外挂泛滥。因此李不言也并没有将运营权交给其他大厂,而是牢牢握在自己手中。

再说他也是真的害怕,万一把洞天之战运营交给别人,然后回头一看发现一把枪皮卖998,然后玩家对着策划破口大骂的场面。

那真是天大的冤枉了。

而只有亲身参与才知道,现在的大厂的宣发垄断有多离谱。

不把游戏的运营交给他们,想要宣发那就得付比别人更多的价钱。

当时的他也没啥,付就付呗,反正最后都花的成本都算在售价上,售价高我的差评就多,好事

谁知道那个狗系统竟然只有研发投入算,宣发不算

这不是纯坑人嘛

然后,由于流动资金不足,他最终旅程也没多少钱投入宣发,也只能找个边角料资源投放意思一下。

因此,除了像周贤这样的“自来水”,最终旅程的知名度并不算高。

到最后,这款虽然普通,但确实是他们用心做了的最终旅程,最后也不一定能回收本钱。

钱难挣,屎难吃。

这也是为什么独立游戏厂商要么倒闭,要么润往其他领域,只有几家怀揣梦想的公司可以苦苦支撑的原因。

“b系统,就不能来点作用吗”

“你是不是不知道,现在做游戏早就不是什么酒香不怕巷子深的时代了”

“没有宣发,我的游戏那是一个都卖不出去”

李不言有些头疼。

刚才ai技术反响高涨的雄性壮志,在看了最终旅程的销量后,也变地有些没底儿了。

难不成自己真地要昧着良心去做烂游戏,才能赚到足够的钱

但好在,竹节虫工作室能承担得起这次失败。

夜雨刀的新dc给他们回了一大口血的同时,洞天之战的销量也是涨势喜人。

特别是洞天之战,虽然买断制不挣钱,但关键是游戏内的皮肤挣钱啊

别的fs游戏想要出枪械的皮肤,还得非常收敛,生怕皮肤会做地太浮夸影响游戏手感。

但他们洞天之战可就不一样

他们可是仙侠风fs

皮肤出地酷炫一点怎么了

做地越酷炫,越贴合游戏世界观

要是实在觉得对公平性有影响,大不了将对手的特效关闭了不就行了

再加之卖的皮肤价格又十分良心。寻常fs游戏里,只是换个模型贴图就几千的枪械皮肤,在洞天之战里,即使是特效全拉满的枪械皮肤,在游戏中也直售几十块

这不买是人

因此,在这些天,洞天之战可以说吸收了一大批,来自各个fs游戏的难民。

洞天之战的游戏人数,也自然而然随之水涨船高,隐隐有种变成竹节虫工作室

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