第一百零二章 解谜游戏?(2 / 5)
有些违和。但好在游戏中的内容足够有趣,让大家对其的态度也显得比较宽容。
而游戏也并不是完全没有创新的。
但凡有人玩了二周目的游戏,便会发现nc的具体任务相较于之前来说会有些不同。
那是因为李不言选择在最终旅程中添加了一些新东西nc的ai控制。
ai作为一项新兴的技术,他竹节虫工作室虽然小,但也并非不能用到。而现在的最终旅程,便是他李不言试验ai控制的nc是否正常的时候。
在这种研发领域砸钱,不仅能为后续的游戏内容服务,也可以提升一些的游戏本体的系统定价。
而卖的贵一点,说不定差评就会多一点,也就能赚得更多。就算是研发失败了,靠着游戏差评的返现也能回个本。
横竖都是赢
不过由于确实启动资金有些缺,导致游戏中ai还没法儿做到,对玩家的自定义内容进行理解和输出。
说白了,想要做到跟nc像真人一样进行对话,目前还是不行的,顶多是根据玩家目前的状态进行处理。
举个例子,倘若一个已经玩通关了的玩家,在控制自己角色跟一个路过的nc进行对话,那么此时,nc便会读取玩家当前状态下的tag。
主线已经击败魔王时间早上声望极高关系熟识魅力极高nc本人性格豪爽对话次数首次地点城镇街道
并根据这以上的这些tag来下达表情指令大笑并输出对话“哟,这不是击败了魔王的大英雄嘛既然都来我们镇上了,有空一起去喝一杯”
而且每次聊天的时候,对话都会各不相同。
这样虽然对游戏玩法而言并没有太大的影响,但胜在游戏代入感强。
在玩家的实际感受中,整个nc和小镇都像是活过来了一样,因此这个系统一经推出便饱受玩家好评。
但虽说如此,这种程度的ai其他游戏也并不是没有,甚至有的游戏做得更好。
而他的ai应用领域也不过是对话,nc的实际行程并不受ai的影响。每个人还是都该干嘛干嘛,只不过是对话的时候的文本会稍微有些不同。
因此虽然最终旅程有这么一点小创新,但终究还是一个看起来普普通通的rg冒险游戏。
如果是其他游戏厂商出了这么一款游戏,那大伙也不会到这么高的话题讨论度。但偏偏,这是竹节虫工作室的出品。
这就有问题了。
说明什么说明他们开始有些江郎才尽,已经不怎么整的出活儿来了啊
人的创意毕竟还是有限的,在创意消磨殆尽后,采取最稳妥的方式来将自己做的游戏进行缓缓落地,其实也无可厚非。
不过,他们玩家缺的这一块,可就永远也弥补不回来了。
没活儿没活儿谁玩你们做的游戏啊
竹节虫是不是已经创意枯竭,不复当年之勇了
哥,算我求你了,再整一次活吧,就一次我身体
因此,其实游戏评论区虽然差评也有不少,但是他们差评的点怎么说呢,都比较奇怪。
就连李不言也不知道该怎么回复他们了。
或者说,他该做些什么来改变人们对他的固有印象
再这么下去,他连普通游戏都没法儿做了
一出新游戏大家都会觉得,他绝对会在游戏里面整活
但他真没有整
他敢打包票,这个游戏就是一个非常普通的rg冒险游戏。
唉,刻板印象害死人
李不言看着游戏论坛上的风评有些无奈,回头继续去收集反馈到的bug去了。
游戏刚开服,在不摆的情况下,他还是很忙的。
而
↑返回顶部↑
温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【格格党】 www.g3zw.com。我们将持续为您更新!
请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。