第十章 埋点(2 / 2)

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“不过有些退款数据,他的游玩时间是一个小时多,这就很说明问题了。”

这些人多半是通关了整个关卡,但时长还未过两个小时,这就说明他的游戏关卡流程着实太短,需要加强关卡流程。

这与其说是玩家在贪小便宜,更不如说是他李不言的游戏,还没有够到蒸汽平台游玩时间的最低限度。这些退款的钱,对他来说更像是经验教训。

先把这一条记下来,李不言掏出了笔记本。

再比对一下游玩时长和关卡进入数,看看玩家的难度反馈如何

李不言陷入了忙碌当中,但好在他这只是一个简单的横版闯关游戏,数值并不算复杂,只需要简单的加减乘除便可得到玩家的各种行为概率。

而他,也将根据这些数据来对游戏进行优化。

首先是关卡流程过短,这个问题李不言倒是觉得可以新添加关卡来解决。

当然,通过加大难度来调整玩家,但目前的玩家通关率并不算高,再加之这种单机游戏如果轻易调整难度的话,很容易被玩家炎上,也就是被骂。

因此,李不言选择在原先等等基础上,添加一个难度分级。

之前的难度就设置为普通,而在通关了普通难度后,才会解锁噩梦难度。在该难度下,生成的小怪血量和伤害都会提升,并且也会掌握该关卡boss的部分技能。

这也是李不言从数据中分析得出的结论玩家几乎所有情况下都是死在了boss面前,小怪关数值设计有些问题,并不能起到挑战的效果。

但上线的正式版关卡改动可是要慎之又慎的,于是,他便将这点经验教训应用在了新出的关卡难度上。

还有成就系统要弄

多语言也要弄,看反馈有英语,还有些日语的虚拟主播有这方面需求。不过好在他的游戏文本量不大,拉个表机翻填一下,再把ui对齐

一个比一个让人头大。

如果有机会,现在的李不言真想穿越回去,朝着当时憧憬着能进入游戏行业,每天嘻嘻哈哈玩游戏的自己,狠狠地来上一拳

谁他妈告诉你,做游戏是个有意思的工作的

时间渐渐过去。

根据埋点,李不言分析出十多种改进方案。但想把他们全都添加进游戏显然并不合适,再加之迟子那边的美术资源还没收到,改动正式上线的日期,可能还要再往后推迟一段时间。

赶着能做的先做,李不言在心中暗自盘算。

哈基米大冒险能提升的空间还是太少了。

在这次更新后他便打算停止迭代计划,早点将资源投入到开新项目中为妙。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读

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