第424章 【金属脉搏】超绝非酋(2 / 3)

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○数量大于等于2的时候使用!

所以现在,不如跳过预知,直接用掉防御卡。

最差的情况是防御卡防到了一颗安全子弹○,然后接下来双方各硬抗一颗●。

较好的情况,防御卡防到了●,tA只灭掉0.5盏灯。

下一次吃伤害概率也是1\/2,截至本轮结束,还省下来了一张预知卡。

防御卡的效果展示非常简单粗暴,直接将tA选择的子弹切掉了一半!

tA将上了膛的剩下半颗枪口对准自己的脖子,然后摁下!

没有掉伤害,子弹是○。

防御卡收益最小的情况发生了……

现在场上剩下的两个子弹,都是●。

对手还有一张命运卡,这张好卡如果轮空,这两颗●,是有可能都给tA吃下的!

只能看,接下来翻出的道具卡牌能不能有挡住子弹伤害的。

对手面前的桌板上一回合刚复原过,所以翻出枪的概率很小。

果不其然,对手翻出了一张[卡牌·盗贼]。

<当前狂赌之渊双方状态图示>

对手(生命指示灯:4盏)

持有卡牌:[命运*1]

桌板情况:[未知][盗贼][未知][未知]

——激光幕——

[子弹][子弹]

——激光幕——

桌板情况:[未知][未知][未知][未知]

tA(生命指示灯:3盏)

持有卡牌:[预知*1]

<第四回合>

tA已经做好了翻出道具卡牌的准备,无论是混淆卡还是命运卡都很好。

盗贼卡和防御卡也可以接受。

然而事与愿违,tA再一次翻出了枪。

翻出了枪……

在桌板刚刚复原的四个未知中,翻出了枪……

这合理吗?

说好的规则倾向轮流开枪呢?

tA不是没考虑过这种情况,但没想到会这么快发生。

上一次开枪的是tA,这一次还是tA。

tA想的好好的,这一次开枪的是对方,自己趁机积攒道具。

现在好了……

tA在对手之前提前翻出了枪,在对方还没使用过命运卡之前,就先吃了这颗本该属于对手的●。

对手摸出枪后使用命运卡,最后的●很大可能还是tA的。

而自己的道具都没机会摸,就要在极短回合内连挨两颗●!

就在这一刻,tA突然就悟了。

没什么好想的。

这个游戏,其实本质上没那么多要考虑的东西。

纯赌就好了,计划赶不上变化!

tA干脆利落地上膛,开枪。

……

这一次醒来之后,只有2盏生命灯了。

重启之后,tA看见对手紧接着也翻出了枪。

同一回合内,出了两把枪。

对手再一次使用了命运卡。

命运卡的落点停留在了轮空的那一半上。

子弹回到了深渊之上。

仿佛深渊对tA的嘲笑。

<当前狂赌之渊双方状态图示>

对手(生命指示灯:4盏)

持有卡牌:[盗贼*1]

桌板情况:[未知][未知][未知] [未知]

——激光幕——

[子弹]

——激光幕——

桌板情况:[未知][未知][未知][未知]

tA(生命指示灯:2盏)

持有卡牌:[预知*1]

<第四回合>

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