第一千零三十五章 寄生微软的大布局(3 / 7)

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p;而且设计之初便奔着“游戏本”而研发的E·T S600,一经推出便站在性能的高点。

    这使得E·T S600还未上市,就成为了IT消费者心目中科技、时尚、前卫、优秀等优点的代名词。

    最为关键的是,在羽生秀树未来战略的布局下,精灵娱乐与微软展开了更加深入的合作,利用精灵权杖平台,精灵引擎的技术,打造了微软专用的,类似后世DirectX的多媒体编程接口。

    仅此一项合作,羽生秀树就借用先知先觉,提前扼杀了微软未来的X·BOX主机之路。

    你要问微软为什么会同意合作?

    很简单,你不能用未来的微软规模,来衡量如今的微软战略。

    虽然今年微软在推出Windows 3.0之后,终于有了一统江湖的气势,也让自身的年营收超过十亿美元,但毕竟还没达到后世的垄断地位。

    只对比消费者规模,以及用户数量,微软距离依靠三大游戏平台称霸游戏行业的精灵娱乐,还是有很大的距离的。

    PS 2主机上市以来,一年便爆发超过两千万台的销量。

    而专用游戏CD销量更是数以亿计。

    如此恐怖的市场规模与消费群体,哪个科技公司看了不眼红。

    这种情况下,E·T电脑愿意牵线搭桥,撮合精灵娱乐与微软研发PC端多媒体编程平台,有意将精灵娱乐的用户引流给微软,微软根本没有考虑太久便答应了。

    更何况在微软的董事会里,还有羽生秀树的力量在帮忙说和。

    双方迅速合资成立新的公司“Virtual(虚拟)”,以E·T S600为试验平台,研发了Windows的多媒体编程接口(Virtual X)。

    精灵娱乐方面,也立刻跟进将Virtual X整合进了精灵权杖开发框架之内。

    并且主动为E·T S600开发了首款PC游戏平台,Elf Box(精灵盒子)。

    而精灵盒子的出现,并非羽生秀树为属于精灵娱乐的“Steam”打基础,而是精灵娱乐的技术人员,为了防盗版而做出的准备。

    具体的技术如何实现,羽生秀树并没有太过深入的了解。

    但在精灵盒子出现后,精灵娱乐的游戏开发部门则立刻跟进,对多款大热游戏进行了PC端移植。

    就这样,从硬件到软件,从平台到内容,E·T电脑已经准备好了一切。

    可谓是万事俱备只欠东风。

    然后便在E3大展结束的四

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