第一千零二十六章 海外行程结束(3 / 8)
sp; 如果大家对我有所了解,那就应该知道,我曾在八十年代初,亲手创办了一家公司,名为精灵娱乐。
精灵娱乐的主营业务,包括电子宠物,家用游戏主机,掌上游戏机,大型游戏机(街机),游戏开发,游戏发行,版权衍生商品,当然还有生产,投资,出版与零售等业务。
可以说我的运气还算不错,经过精灵娱乐上下所有人的多年努力,精灵娱乐如今已经是世界范围内,游戏产业内占据市场份额最大的公司,并且没有之一。”
羽生秀树说到这里的时候,语气看似轻松,好像在开玩笑一般,可语气之中的自信,以及说出没有之一时的霸气,俨然溢于言表。
而现场的众人在感受到羽生秀树的态度后,非但没有人觉得羽生秀树是在吹牛,甚至还会觉得羽生秀树有些谦虚了。
毕竟今天能来到这里的,多少都对羽生秀树有所了解。
而且上层为了今天的会议,也特意准备了许多羽生秀树的资料。
资料上告诉众人,如今全世界的电子游戏产业,是一个数以百亿美元计算的庞大市场。
而这还仅仅只是电子游戏本身,并不包括更为庞大的周边衍生商品。
而在这个庞大的产业里,无论是哪个细分领域,羽生秀树所创办的精灵娱乐都是当之无愧的霸主。
精灵供应链的大名,即便是国内都如雷贯耳。
所以羽生秀树别说是自信,就算表现的嚣张一些,那也完全有嚣张的资本。
而说到这里的羽生秀树,并没有进一步摆数据,讲规模,详细的说精灵娱乐所取得的成就。
因为他也很清楚,在座的众人肯定对他了如指掌。
搞不好连他有两儿子,三女儿这种事都知道。
他语气铿锵有力的继续说。
“在很多人眼中,精灵娱乐已经取得了非凡的成就。无论是硬件产品,还是软件游戏,都已跻身行业顶尖,成为不少人心目中的成功典范。
然而,我今天想告诉大家的是,精灵娱乐的所谓“成功”,其实还仅仅只是一个开始。
技术正在以日新月异的速度向前推进,科技进步更是瞬息万变,而游戏产业,也绝不会停留在家庭主机和掌上游戏机的阶段。
它们只是当前产业的表现形态,而绝非产业终点。
正因如此,我一直坚持以一种进步的、前瞻的视角,去观察和思考整个游戏产业,乃至那些正在潜移默化中改变游戏行业的前沿科技。
比如目前在整个游戏领域中还不那么被重视的PC平台,也就是我们通常所说的电脑游戏。
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