第八百九十一章 古怪的事(2 / 6)
sp; 羽生秀树在E3大展的第一天,就这样从上午媒体发布会时的兴奋激昂开始,到下午看热闹时的开心,晚上与美人嬉戏时的愉快而结束。
可谓是充足且圆满。
与此同时,外界舆论却也因为第一天的E3大展,而彻底的沸腾起来。
精灵娱乐公布第二代三十二位主机,宣布家庭主机进入3D游戏时代,本就足够吸引眼球。
可到了下午,索尼联合任天堂强势入局,以及老牌厂商世嘉紧随其后,同样推出自己的首款三十二位3D主机,算是给沸腾的油锅里添了把火。
尤其是后两者先后公布,又一个比一个低的价格,直接把戏剧性拉满。
索尼面对精灵娱乐,率先打价格战。
结果却没想到世嘉埋伏在后,直接背刺了一手索尼。
如此剧情,依稀让媒体想起了多年之前,任天堂与精灵娱乐争夺北美市场时,世嘉低价背刺任天堂,然后趁机占领新兴市场的操作。
只是这次世嘉背刺的主角,从任天堂换成索尼罢了。
准确的说,世嘉这回同样没有放过任天堂,顺手把索尼和任天堂一起背刺了。
当然,在面对精灵娱乐强势推出第二代PS主机的情况下,索尼,任天堂,世嘉之间的“恩怨情仇”,媒体也只当做热闹来报道。
舆论关注的重点,依旧是精灵娱乐推出的PS2主机。
不单单是游戏领域的媒体,基本上世界各大主流媒体,都对精灵娱乐发布新主机的消息,进行了专题报道。
除了精灵娱乐PS2主机彻底让家庭主机进入3D时代,这一极具历史意义的时刻外。
媒体关注这件事的最重要原因,其实是如今的精灵娱乐推出新产品,影响的已经不止是游戏行业那么简单。
八十年代中后期,当个人电脑式微,半导体市场萎靡不振的时候,正是电子游戏产业的突然崛起,直接拯救了衰落的半导体产业。
而精灵娱乐作为电子游戏行业公认的霸主,几大平台产品的销量,完全不是任何电脑销量可以比拟的。
在如今这个时代,数以千万计的销量,就算把所有PC绑在一起都比不过。
这种情况下,自然就有大量的半导体企业,依附在精灵娱乐的供应链之上,依靠精灵娱乐的订单生存。
“精灵供应链”也正是因此而来的。
单论如今这个阶段,精灵娱乐或许采用的不是最新的半导体技术,但论在半导体产业中的重要程度,对厂商的统治力,就算是后世的苹果都无法比拟。
所以
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