第八百八十五章 电子游戏,欢迎索尼(7 / 8)

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    就连下一代的手柄震动功能,以及体感控制思路,羽生秀树都已经交给了工程师去实现,准备作为后续主机的升级概念。

    除此之外,主机研发的同时,羽生秀树还在为下一代的精灵掌机进行基础研发。

    总而言之,正是因为有羽生秀树的存在,第二代PS主机,在这个时代几乎可以称得上是一款完美的产品。

    也正是如此,那些已经参加了精灵娱乐内部保密会议的开发商,见识到什么是完美级战略产品之后,在听到索尼说他们的主机有多优秀,很多人甚至连了解都懒得了解,就露出了不屑的笑容。

    更何况在一开始,索尼所谓的高性能主机,还只是一部只能用资料介绍的“PPT”呢。

    主机性能无法吸引人之后,久夛良木健就只能拿优渥的合作条件来吸引人了。

    逼近在外界看来,精灵娱乐同样模仿任天堂,设置了权利金制度,也在利用这个制度盘剥游戏开发商。

    可只有和精灵娱乐合作的开发商才知道,精灵娱乐的权利金制度,和任天堂的权利金制度有着本质的区别。

    后者,对于游戏开发商来说只能被动承受,无法自由做主的他们确实是在被盘剥。

    但前者,凡是合作过的开发商都会觉得,这种制度更想是一种保护。

    吸取了任天堂教训的羽生秀树明白,“权利金”这种时代的产物,最终也注定会被时代淘汰。

    因此从一开始,他就没想过靠权利去赚钱。

    经过多年的演变与完善,精灵娱乐的“权利金”制度,早已经变得非常成熟且完善。

    各种条款之多,之复杂,已经不是三言两语就能讲清楚的。

    总之大家只需要清楚,精灵娱乐的“权利金”制度,在坚持游戏开发商的自由选择权的同时,还能靠着销量反退以及奖励制度,激励游戏开发商制作出更优秀的游戏产品。

    而本次PS 2主机发售,精灵娱乐也对“权利金”进行了更新,给开发商更多自由的同时,也逐步在消除权利金制度的限制。

    种种一切,其实都是羽生秀树在慢慢淡化“权利金”制度这一历史产物。

    如今的精灵娱乐,只要能继续保证平台的优势,便能赚的盆满钵满,因此根本没必要过分的去盘剥游戏开发商。

    所以久夛良木健的索尼互动娱乐,在“利诱”上又再一次失败了。

    久夛良木健在发现无法靠主机和利益吸引第三方之后,索尼便想着通过收购来成立属于自己的第一方游戏开发商。

    然而久夛良木健很快就发现,但凡业业内那些稍有潜力,但却还没有崛起的游戏工作室,大多都享受着精灵

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