第八百八十五章 电子游戏,欢迎索尼(2 / 8)

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,被分作了数个不同的分区。

    分别有EGP街机展区,精灵掌机展区,电子宠物及Pokémon Fight展区,以及其他产品展区。

    当然,还有一个隐藏起来没有开启的神秘展区,自然就是酝酿多年的第二代PS主机了。

    而这台主机的正式名字,则是PlaySystem 2,简称PS2。

    如此简洁,且对上一代PS主机有延续性的命名,自然是为了方便消费者记忆,以及更容易与初代PS主机联系到一起,增强营销作用。

    面对这个最终确定的名字,羽生秀树很是好奇,在PS这个名字被抢占的情况下,索尼和任天堂合作的新产品如果真的是主机,那又会叫什么名字呢?

    不过也不用着急,因为明天就会知道了。

    游戏基地出版社作为E3大展主办方,阿美利卡电子游戏软件协会的发起者之一,羽生秀树想通过游戏基地出版社,知道本届E3大展的一些安排,还是相当轻松的。

    比如索尼互动娱乐的媒体发布会,就和精灵娱乐一样,被安排在了开幕式当天。

    不过精灵娱乐的产品,是万众瞩目开幕式首发,是本次E3大展首个召开媒体发布会的厂商。

    至于索尼的媒体发布会,则被安排到了关注度下降后的下午时段。

    而这样的安排,自然少不了他的暗中操作。

    虽说他并不担心索尼的威胁,但也不会放着自家优势不去利用。

    以羽生秀树在阿美利卡游戏软件协会的影响力,当然可以把索尼的媒体发布会安排到精灵娱乐前面,然后等索尼先出招,精灵娱乐再以逸待劳,见招拆招。

    但伟人说的好,在战略上要蔑视敌人,在战术上要重视敌人。

    羽生秀树先要做的,就是在战略上蔑视索尼。

    精灵娱乐既然已经是电子游戏市场的霸主,那就应该拿出霸主的姿态,信心十足的亮出准备三年的首款次时代主机,堂堂正正给所有人看。

    若只是为了一点点后发优势,就把“首发”的优势让出去,丢了睥睨同行心气的精灵娱乐,还有什么资格做老大呢?

    至于战术方面……

    索尼是很强大,消费类电子产品领域独步全球,但在电子游戏产业这一亩三分地,却还必须看精灵娱乐的脸色。

    毕竟羽生秀树这么多年的布局可不是白干的。

    游戏基地出版社上市以来,在股市融资的庞大资金,也全都被用在了不断扩张之上。

    如今全球游戏领域的媒体,主要的游戏相关展会,以及业内近乎

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