第七百零九章 生化危机(7 / 11)

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nbsp;   故事也不复杂,大家就是主人公一行人,因为某个理由,前往某个建在深山中的洋馆,然后在洋馆里发生的一系列恐怖故事。

    在这部电影里,黑泽清吸收了美式恐怖片的血浆暴力元素,走出了不同以往的恐怖片风格。

    不过嘛,电影本身其实没什么可说的。

    但是在另一个时空,这部电影却引出了另一个影响世界的超级IP。

    深山、洋馆、血腥恐怖……

    某个游戏的背景便跃然于纸上。

    《生化危机》

    前世童年,卡普通便安排旗下游戏制作人藤原得郎,制作了第一版生存解密向的恐怖游戏《甜蜜之家》。

    游戏上市后大受好评,甚至被玩家评价为比电影还要让人感恐怖。

    甚至因为过于恐怖的原因,这款游戏还被欧美地区禁止发售。

    在之后,藤原得郎离开卡普空,《甜蜜之家》登陆索尼PS主机,被三上真司接手制作续集。

    而三上真司便在《甜蜜之家》的基础上,制作了后世的超级IP,《生化危机》。

    三上真司的《生化危机》,无论是所处的洋馆,雕像谜题、随身和箱子库存、开门这些细节,以及注重生存、分散的故事碎片这些基础设定,都深深受《甜蜜之家》影响。

    甚至可以说,后世众多的同类恐怖游戏,都深受《甜蜜之家》的影响。

    想到这里,羽生秀树直接走出事务所,联系了云上映画发行部门。

    “甜蜜之家的游戏改编版权还在吗?”

    电话那头,工作人员一番查证后表示,“还在。”

    羽生秀树吩咐,“版权不要授权,我会安排人来谈。”

    说完,羽生秀树又联系了精灵娱乐的神圣工作室。

    接通电话的是神圣工作室的负责人西山隆志。

    羽生秀树开门见山的询问,“第三开发组的藤原得郎最近有工作安排吗?”

    西山隆志回答,“会长,他最近在处理魔界村第二部的移植工作。”

    羽生秀树说,“把移植工作交给其他人,我这里有个项目想要让他负责。”

    “好的,什么项目?”西山隆志问。

    羽生秀树说,“让他明天直接去云上映画,有一部名叫甜蜜之家的电影,那就是他的项目。”

    西山隆志答应道,“好的,我会通知他的。”

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