第五百五十九章 人总是会改变的啊(5 / 10)

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机当然是未来。

    但保不住FC主机的市场,他们现在就要在精灵娱乐的压力下暴毙,根本不用奢侈的去想任何未来。

    当然,任天堂这样做也不代表他们放弃了十六位主机。

    就在任天堂宣布不会停止开发FC主机游戏的同时,他们还宣布了另一件事。

    那就是针对十六位主机无法兼容FC卡带的情况,他们已经成功研发出了一块外设装置,可以借助外设,让FC卡带在SFC主机上运行。

    据说外设已经进入最后的测试阶段,年后就能正式推向市场。

    不过对于任天堂的这个消息,无论是羽生秀树,还是负责管理精灵娱乐的岩田聪,都完全不放在心上。

    如果说精灵娱乐发家,是靠着电子宠物另辟蹊径,靠着掌机在阿美利卡暗渡陈仓,是靠着十六位主机的性能碾压。

    那现在的精灵娱乐,其强盛之处反而不是依靠硬件。

    而是靠着强大的游戏库吸引玩家。

    靠着良好的生态环境,让玩家产生前所未有的粘性。

    看看精灵娱乐最为受欢迎的几个游戏的销量。

    不管是在PS主机平台,还是在精灵掌机平台,销量都是数以千万计算。

    今年新一代主打游戏《索尼克》异军突起,更是完成全平台年度总销量突破两千万的奇迹。

    这样的成绩,已经不是靠硬件提升就能弥补的了。

    如今的精灵娱乐,已经相当于异时空强化版的任天堂了。

    就算硬件配置再垃圾,玩家们只是为了游戏也会选择精灵娱乐。

    但偏偏,精灵娱乐并非任天堂。

    另一个时空,任天堂在SFC之后,主机性能基本上就再也没有引领过同行。

    这其中当然有出于成本等其他因素的考虑。

    但羽生秀树却不打算这么做。

    除了游戏,他在硬件上同样没有放低要求。

    精灵娱乐赚钱当然多,但在研发的投入上同样多。

    不但自己投入,更是拉着索尼、神灵视觉、东芝等众多合作伙伴一起合作。

    就连皮克斯动画工作室,也都被拉着一起合作。

    在此期间,精灵娱乐不但获得了大量的技术,更是积累了海量的专利。

    这个时空的3D游戏时代,注定要由精灵娱乐开启。

 

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