第四百五十八章 展示我们的下一代主机!(8 / 9)
p; 北原惠理不疑有他,详细的为羽生秀树解释起E3大展的改革计划。
“首先,阿美利卡电子游戏软件协会将四月份的E3大展,彻底进行了举办模式上的改革,由原本和东电展一样面向玩家的展览会,改成主要面向发行商、经销商、游戏开发商、游戏媒体的传媒展览会。”
“动作很大胆啊。”羽生秀树评价道。
其实在另一个时空,E3大展的模式正是现在改革后的模式。
可问题是在这个时空,羽生秀树提前近十年就借助《游戏基地》杂志,联络阿美利卡各方势力将E3大展推出。
那时候的客观环境,根本就无法满足传媒展览会的要求。
整个欧美的游戏市场都还没有被激活,发行商,分销商,几乎因为之前的雅达利冲击倒闭大半,市场冷的经销商都不愿意卖主机。
传媒界更是连几个正儿八经的游戏媒体都没有。
这种情况下,除了模仿东电展搞玩家展览会,先把热度炒起来,把市场激活外,没有别的选择。
现在呢,两年时间过去。
精灵娱乐利用羽生秀树的先知先觉,提前布局,彻底将欧美电子游戏市场激活。
媒体方面,有《游戏基地》珠玉在前,两年的E3大展培养,游戏媒体也初见规模。
这种情况下,E3大展改革为媒体传媒展览会,就是水到渠成的事情了。
而北原惠理的话还在继续。
“除了四月的E3大展改革,阿美利卡电子游戏软件协会还决定在下半年召开,围绕游戏周边文化的娱乐展览会,届时就是精灵传播的主要战场了。”
羽生秀树又感慨道,“阿美利卡的动作还真是大啊。”
北原惠理说,“是啊,受到阿美利卡电子游戏软件协会的启发,我也考虑由精灵传播牵头,在下半年举办一场特殊的展览会。”
羽生秀树来了兴趣,好奇问,“什么特殊的展览会。”
“暂时考虑是联合动画,漫画,游戏三方的联动展览会,Animation(动画)、Comics(漫画)、Games(游戏),就叫ACG展览会如何?”
北原惠理说出了自己的想法,一脸期待地看向羽生秀树,想让羽生秀树给她提提意见。
“呃……我觉得想法很不错,北原桑自己决定就好了。”
羽生秀树很想说,原来北原桑你就是ACG文化的奠基人啊。
说起来,ACG这个文化概念虽然发源于霓虹,但概念词语却是诞生于湾湾,流行于华语文化圈。
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