第四百三十章 正直的弗雷德(6 / 12)
所以,即便迈克尔·克莱顿此时身价和羽生秀树相差甚远。
但也绝对不是什么可以轻视的小人物。
是值得羽生秀树亲自拉拢的顶级人才。
迈步进入FilmTrack软件公司,羽生秀树见到了迈克尔·克莱顿。
“羽生先生,你总算来了,快来,我带你去看看我开发的游戏。”
对方迫不及待的拉着羽生秀树进入到一间办公室内。
然后羽生秀树便在办公室的一台显示器上,看到了专属于精灵娱乐的“精灵权杖”游戏开发平台。
迈克尔·克莱顿在平台上运行了一款有些简陋的游戏,一个由像素点构成的……姑且称其是女战士吧。
这位女战士会不停的闯过一个个不同的关卡,使用短剑,标枪,弓箭,弹弓,石块等武器攻击敌人。
并非卷轴过关游戏,更像是一个未完成品的西式RPG游戏。
虽然游戏看上去很粗糙,但羽生秀树仔细观察后发现,这款游戏的娱乐性还是非常不错的。
比如道具的多样性,不同武器应对不同的怪物等等。
因此渐渐的,他开始在迈克尔·克莱顿玩的时候,提出一些建议。
每当羽生秀树提出建议的时候,迈克尔·克莱顿都会停下游戏,用笔认真的记录下来。
可随着羽生秀树给出的建议越来越多,到后来更像是直接帮迈克尔·克莱顿把游戏推倒,彻底的重新设计构建。
迈克尔·克莱顿干脆不再操作,而是专心的记录建议。
遇到不了解,或是有不同意见的地方,迈克尔·克莱顿也会和羽生秀树进行讨论。
两人说着说着,便从最初的游戏开发办公室,来到迈克尔·克莱顿的办公室内。
毕竟之前那个办公室,实在是不方便记录和交流。
而两人这一聊,就整整聊了两个多小时。
待迈克尔·克莱顿记录完最后一笔建议,放下手上的本子后,语气颇为感慨的说。
“羽生先生应该很忙吧,麻烦你浪费时间陪我交流了这么久,真是非常感谢。”
“没关系的,只要能够帮到克莱顿先生就好。”
羽生秀树故作不在意的说着,眼神却看向了迈克尔·克莱顿身后的墙上,一张定在那里的设计草图。
“羽生先生之前看到的游戏,其实我几年前开发的一款图文冒险类的DOS电子游戏,因为我
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