第三百六十五章 SNK的骚操作(5 / 8)
NK的新街机占据市场,他们无论出什么营销策略,我们都降价跟进。”
对于羽生秀树来说,EGP街机市场占有率的重要性,肯定是要高于收购SNK的。
SNK创造的那些经典游戏当然很优秀。
可问题是,对方开发这些游戏的核心大神西山隆志,早已经被羽生秀树挖到神圣工作室做室长了。
就算不收购,对方也不一定能开发出来。
大不了羽生秀树辛苦一下,提前把游戏企划交给西山隆志。
若是能收购成功,这些游戏的研发,他无非是少费点神罢了。
“我明白。”岩田聪回答。
今天说起SNK,羽生秀树又想起一件事,对岩田聪说。
“对了,我记者IREM分裂之后,他们有些开发人员成立了一家工作室,好像叫Nazca,有机会的话,问问他们接受不接受收购或是入股。”
Nazca,说会社名字或许很多人不熟悉。
但要说他们研发的游戏,那肯定有不少人都知道。
那就是大名鼎鼎的《合金弹头》系列。
后世很多人都以为,《合金弹头》是SNK研发的游戏。
其实并非如此。
Nazca在研发出《合金弹头》之前,靠着做一些外包业务生存,在业内名不见经传。
但在《合金弹头》亮相之后,游戏优秀的品质,却立刻引起了SNK的注意。
SNK便打算连游戏带会社,一起将Nazca打包收购。
当时的SNK,已经靠着租赁NEO GEO街机以及游戏基板业务,成为了霓虹街机界的霸主。
偏偏Nazca开发《合金弹头》,就是基于SNK的街机平台。
这种情况下,就算Nazca会社不愿意,可面对SNK的“强取豪夺”,最终也只能屈服。
让《合金弹头》成为了SNK的游戏。
反正如今精灵娱乐也打算“强取豪夺”SNK。
那不如提前把Nazca也收入麾下,做个独立的第二方游戏工作室。
“是,我会安排人去询问的。”
尽管岩田聪不清楚,羽生秀树从哪里听到的这家小会社,但还是决定照做。
说完这些事后,岩田聪也没有多待,毕竟展览会还没结束,SNK的事情也
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