第三百三十一章 我见到……(12 / 16)

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    任天堂做了什么呢?

    不提横井军平之死的阴谋论。

    任天堂并未对掌机做任何改变,只是推出了一款游戏。

    《精灵宝可梦金/银》!

    依靠这款最终销量超过两千三百万份的神作。

    任天堂势如破竹的击溃了Wonder Swan掌机来之不易的优势。

    帮助自身度过难关的同时,继续巩固了自己的霸主地位。

    这就是一款超级游戏的影响力。

    而在如今这个时空,精灵娱乐真正强大的地方,就是堪称恐怖的游戏库。

    PS主机在霓虹上市后,不断蚕食FC主机的市场份额,逼得任天堂股价连跌。

    靠的是什么。

    靠的正式一口气砸出七款游戏的霸道。

    随便一款拿出来,都是其他游戏公司的王牌。

    精灵娱乐却七款同时上市。

    任天堂的FC主机要是能顶得住那才见鬼了。

    接下来,岩田聪又和羽生秀树讨论了来年其他方面的工作安排。

    比如游戏开发安排,EGP街机的市场布局,其他市场的分部和销售渠道建设等等。

    在说到销售渠道的建设上,羽生秀树格外强调。

    “哪怕我们少盈利,都要继续完善在销售渠道的建设,尤其是欧洲,不要吝啬资金。”

    游戏产业在八十年代,只能说是黄金时代的开端,

    到了90年代,伴随东欧剧变以及毛熊解体,两极格局瓦解宣告了冷战结束。

    那时候,和平与发展成为新时代的主题。

    经济全球化,文化多样性,生活水平与购买力的显著提升,大大激发了人们的娱乐精神与消费热情。

    另一个时空,索尼的PS1主机大卖上亿台,便是在这样的时代背景下创造的。

    可除了时代背景。

    索尼在电子产品领域耕耘了数十年,帮他们建立的完善发行渠道,同样对PS1主机的大卖功不可没。

    精灵娱乐想要吃到时代的红利,就必须拥有完善的销售渠道。

    就算达不到索尼那般程度,至少不能受制于人。

    精灵娱

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