第二百五十八章 即将开启的电子游戏黄金时代(8 / 15)

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定能看到一台电视机的画面。

    除了电视机,现场试玩区当然要有。

    试玩区位置布置很巧妙,到时候无论走两侧哪个入口,排队都非常方便。

    很显然,大家都觉得在本次展览会上,Pokeball 2掌机一定会如去年的精灵球一样,受到大家的排队欢迎。

    除了这些布置,当然还少不了游戏街机。

    精灵娱乐阿美利卡今年的营业额中,除了玩具开始占据大头之外,排名第二的仍旧是精灵球。

    但排名第三的却不是电脑游戏,而是街机游戏。

    街机基板与整机加起来,单就街机游戏这部分,半年还不到,已经帮精灵娱乐分部创造了六千多万的营业额。

    雅达利冲击之后,主机游戏彻底覆灭,电脑游戏苟延残喘。

    街机游戏却受到的影响不大,短暂的消沉过后,开始迅速的恢复。

    尤其是在阿美利卡那些电脑并不普及的小城镇,街机便是他们尝试游戏的唯一选择。

    而精灵娱乐分部运气很好,其实也不只是精灵娱乐,整个霓虹的街机游戏商运气都很好。

    在这个阿美利卡游戏公司被重创,又或是纷纷转型跑去搞电脑游戏的时节。

    精灵娱乐,任天堂,科乐美等霓虹街机游戏商,吃到了这波街机游戏复苏的红利。

    不过街机游戏也只是点缀,能在展览会上拉一点订单,便是一点订单。

    这次的主角,依旧是Pokeball 2掌机。

    到了展览会开始的时候,占据整个展位最大区域的试玩区,就会摆好一台台试玩机体。

    届时电子宠物的爱好者可以体验加强版“电子宠物”《宝可梦红/绿》。

    而单纯喜欢游戏的,则可以玩俄罗斯方块。

    不过试玩机体卡带都是提前封死的,以免被试玩的游客给偷走。

    而除了这些硬件布置之外,其他的布置也必不可少。

    整个展位到处都可以看到精灵娱乐旗下游戏内的人物玩偶,海报,以及大型塑像。

    稍一靠近,就能感受到精灵娱乐那浓浓的“企业文化”。

    这些展位布置方案,其实在来之前,都已经设计完成了。

    羽生秀树见没有什么大问题,便继续让岩田聪指挥工作,他则在展馆里闲逛起来。

    精灵娱乐对面,便是索尼的展位。

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