第二百零五章 重抵阿美利卡(3 / 10)

加入书签

,北原惠理并未给两人安排具体工作。

    只是让两人在精灵娱乐找自己感兴趣的去尝试。

    而两人待了没多久,便各自找到了喜欢的地方。

    衫森建一头钻进精灵出版社,《宝可梦》漫画工作室,参与起漫画的创作。

    不过他对剧情什么的没兴趣,而是喜欢参与宝可梦精灵的形象创作。

    而田尻智则是在三个工作室里到处转悠,好奇的看着各个团队如何开发游戏。

    尤其是最近《功夫:死亡闯关》制作接近尾声,这家伙更是兴致勃勃的自荐成为试玩人员。

    帮着中乡俊彦和堀井雄二寻找游戏中的BUG。

    不过就在两人工作更投入的时候,羽生秀树的召唤来了。

    要带着他们去阿美利卡。

    听到羽生秀树的问题,衫森建有些不舍的说,“我还有几个角色的设计灵感没画出来呢。”

    田尻智则说,“我很喜欢精灵娱乐的工作氛围。”

    “想要工作,以后有的是时间,先和我去阿美利卡,我需要告诉你们接下来的工作重点是什么。”

    羽生秀树说。

    前世《宝可梦》第一代研发耗费了太长时间。

    羽生秀树没有那么长时间耽搁,掌机研发不断在增加费用,增加人手,甚至在阿美利卡找了硬件合作方。

    为的就是保证在明年的电子消费展上,能够准时推出进行宣传。

    而专门为掌机配套的游戏,自然不能比掌机还慢。

    不过前世田尻智游戏开发速度缓慢,也是有原因的。

    首先开发经费缺口是很大问题,导致期间会社数次面临解散。

    要不是得到了任天堂的支持,《宝可梦》第一代搞不好就夭折了。

    除了开发经费,还有就是田尻智基本上是从零开始研发的。

    游戏故事背景,宝可梦精灵,游戏玩法全都需要一点点设定。

    可在精灵娱乐并不需如此。

    首先羽生秀树的《口袋妖怪》原著,基本把故事整体框架都给设定好了。

    甚至大部分的内容都可以照搬。

    游戏设计上,羽生秀树已经给出了大体的设计思路,设定模式。

    开发人员要做的,只是按照羽生秀树的思路,朝其中填充具体细节便是了

↑返回顶部↑

温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【格格党】 www.g3zw.com。我们将持续为您更新!

请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。

书页/目录