第一百六十一章 划时代的新游戏(9 / 14)

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的脚步。

    因此即便北原惠理回来了,羽生秀树依旧常驻会社。

    既要决定合作代工厂的选择,还要指导工作室的游戏开发。

    毕竟现在的几款游戏,几乎全都是他设计的。

    首先是游戏《功夫》的开发。

    即便神圣工作室,现在由中乡俊彦这种未来大神带领。

    可毕竟是以往没有的格斗游戏,因此不少问题还是需要他进行解答。

    而交给神话工作室开发的《敲冰块》,则更加麻烦。

    这款游戏看似简单,但其实制作难度非常之高,远远超越了之前的《马里奥兄弟》。

    甚至可以说,是超越了市面上所有的游戏。

    因为这款看似简单的游戏,实际上是一款多屏卷轴游戏。

    那就是游戏人物并非固定在一个版面内,而是可以在游戏背景中自由地移动。

    1978年的游戏《太空侵略者》,也就是FC红白机上的小蜜蜂,玩家只能在屏幕下方,沿着一条线移动。

    1980年的游戏《吃豆人》,玩家可以自由的在版面内移动。

    1981年的游戏《大金刚》,游戏中第一次出现了平台和跳跃的概念。

    在游戏中移动一段位置,从地上跳到一个平台之上。

    这种在后世玩家看来,再简单不过的操作。

    放在如今这个时代,却是游戏历史上一次次重大的变革。

    而机战游戏《Defender》,是设计师第一次在游戏中展现出多屏卷轴效果。

    它的出现,让玩家的游戏世界,不再受限于屏幕的宽度。

    不过《Defender》的多屏卷轴效果受限于机器性能,是通过取巧实现的。

    这款游戏将背景完全设定成黑色,就省去了最重要的擦除旧背景,呈现新背景的过程。

    精灵娱乐想要开发的《敲冰块》,虽不是较为复杂的横版卷轴过关游戏,只是简单一些的垂直卷轴游戏。

    而且取巧的在第一阶段和第二阶段转换的时候,偷偷完成了更换版面。

    但不管怎么说,这款游戏都属于划时代级别,存在背景的多屏卷轴游戏。

    开发难度高不说,还对硬件有着很高的要求。

    以《马里奥兄弟》的基板配置,根本无法运行这款游戏。

  

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