第37章 社交游戏的天花板(3 / 3)

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马丘山手指着杨牧野:“一针见血,总结得太到位了!”

    “可是你也不能否认,种田这件事,确实已经刻进了我们每个国人的基因里面。小到养花养草,大到真的去弄块地经营农场,都是这种基因觉醒的表现。”

    马丘山不住点头,同时抬手示意杨牧野继续往下说。

    “我自己就是农村出来的,知道种地的辛苦,其实别说是种地了,就算是栽花种草也需要耗费时间和心力去侍弄,得有足够的闲情逸致,才能去做这些修身养性的事,我们能不能开发这样一款游戏,既满足大家骨子里的种田基因,同时又省去劳作的辛苦和繁琐。”

    马丘山眼睛一亮,指着杨牧野:“懂了,你是说做一款类似《模拟农场》、《牧场物语》这样的农场经营类游戏?”

    “更准确的说是超级简化版!”

    杨牧野随即补充道。

    传统的那些农场游戏,内容上更注重模拟真实的农场运作,玩家需要自己开垦荒地,耕种,喂养牲畜,买卖交易,功能繁多且复杂。

    杨牧野要的非常简单,玩家只需要在一张固定地图上打理一片属于自己的小农场,开垦耕种,浇水施肥,采摘铲除都只需要点一下鼠标就能完成。

    产品功能实现上,甚至比之前开发的牛/羊系列游戏更加简单。

    不过对于一款社交游戏而言,游戏本身从来都不是重点,社交才是。

    眼下马丘山担心的正是这件事。

    杨牧野莫不是想故技重施,像牛/羊系列那样搞个种地排行榜出来?

    就这想做成社交游戏的天花板,只怕是有点想当然了。

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