第334章 三条推测与建议(1 / 2)
第334章三条推测与建议
郑杰有些不太确定地说道:「但是,如果有些模仿犯就是故意憋著坏呢?
「就算理论上来说,整个大厅是正和博弈,也给了额外的收益,但模仿犯就是想故意坑玩家怎么办?
「他故意设计一些赢不了的游戏,黑玩家的签证时间,我们也没办法一眼看出来吧?」
蔡志远想了想,微微摇头:「我认为这种可能性不高。
「除非这个模仿犯自己想死。
「我们简单推理一下就知道了:
「如果某个模仿犯故意设计赢不了的游戏坑玩家,这基本上是一锤子买卖,因为玩家被坑一次之后就不会再玩,而且大概率也会告诉其他玩家。
「模仿犯拿不到足够多的收益,就会死。
「想要在这种情况下提高收益,就得增加单次的宰客收益,也就是大幅提升玩一次的价格。
「但玩家又不傻,如果看到某个游戏房间玩一次的价格很高,这明摆著就是有问题的。
「所以,如果真有模仿犯敢这么干的话,我佩服他的勇气,这是死路一条。」
杨雨婷补充道:「对,我们现在知道玩家可以从多个游戏单元中自由选择,那这次的游戏时间肯定是比较长的。
「所以肯定是『多次博弈』,而非一锤子买卖。
「模仿犯想坑人的话,就像景区宰客,必须做到两点:第一是单次要价很高,第二是只发生一次博弈,不考虑回头客的情况。
「这次的游戏显然不能生搬硬套。」
郑杰有些担心:「但景区宰客,也有可能是很多商家联合起来宰吧?模仿犯们会不会也有这种默契?」
杨雨婷摇了摇头:「应该不可能,目前没有任何证据证明模仿犯可以互相商量,所以这种可能性应该很低。」
众人赶忙也记下这一点。
虽说汪勇新和蔡志远说的都不见得100%成立,但至少是一个不错的大方向。
有了这两个大方向,玩家在刚进入游戏、不熟悉规则的情况下,也能比其他玩家更快地进入状态,抢占先机。
众人有些期待地看向林思之。
林思之考虑片刻,说到:「我这里倒是也有个猜测,不一定成立,但大家进入游戏之后可以留意一下。
「不同的游戏单元,应该会有规则上的区别,或者会有奖励收益上的差异。
「大家不用去思考具体的规则细节,只用最简单的办法去做筛选就行了:
「只玩规则最简单无脑、看起来奖励最划算的游戏。」
众人都有些意外,很显然,这又是一个听起来颇为武断的结论。
郑杰很困惑:「为什么?这样的游戏,更有可能是陷阱吧?模仿犯们会这么好心?
「他们为什么要把游戏设计得简单又无脑,而且奖励很划算?
「模仿犯和玩家之间不是零和博弈吗?模仿犯必须从玩家身上赚到足够多的签证时间才能不死,如果游戏太简单,还怎么赚钱呢?」
林思之解释道:「卫引章已经说过了,玩家可以自由选择模仿犯设计的游戏单元。
「所以,这其实有点像是『猜数字』的多重逻辑博弈:模仿犯在设计游戏难度时,必须考虑其他模仿犯的行为。
「现在我们假设,游戏大厅中的玩家们看到了若干不同的游戏,这里面有简单的,有复杂的;有熟悉的,有不熟悉的;有奖励高的,有奖励低的。
「假设这些游戏都不存在明显坑人的情况,玩家们会怎么选择?」
郑杰不假思索地说道:「那肯定是优先选简单、熟悉、奖励高的。」
林思之点了点头:「大部分聪明一点的模仿犯应该都能想清楚这样的道理。
「他们确实需要赚签证时间确保自己不死,但首先得确保自己的游戏有人玩。
「所以,比较聪明的
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