第330章 设计的误区(1 / 2)
第330章设计的误区
此外,玩家可以自己出2万分钟签证时间,用来购买道具或者筹码。
不用想,绝大多数玩家肯定都会出钱的,毕竟这关系到自己的生死。
这2万分钟签证时间不会被视为自己的收益,但会被视为其他玩家的收益。
也就是说,假设玩家A用2万分钟签证时间购买了一些用于游戏的筹码,在不考虑抽水和交易税的情况下,他自己的收益是0,但玩家B通过游戏赚走了这些筹码,那么B玩家的收益就是2万。
所以,每个玩家的2万都应该被算入游戏大厅的总签证时间中。
20名玩家一共是40万,再加上之前计算的60万经费,每个大厅内的总签证时间很有可能达到百万左右。
每1万分钟签证时间,都能获得一张『装备牌』,凑齐五张不同的装备牌可以免死。
虽说卡牌的部位有可能重复,但玩家之间可以进行交易。
如果绝对平均分配,那么20名玩家每人都能获得5万的收益,并获得5张『装备牌』。
也就是获得一次免死机会的同时,还能带回3万左右的净收益。
但实际的游戏过程中肯定不会这么乐观。
因为玩家的收益肯定会呈现两极分化的现象,不可能均摊。
而且,每个模仿犯都需要赚取至少5万分钟签证时间,所以在每个大厅中,模仿犯都要赚走2万才能确保自己不死。
大厅中有6个游戏,也就意味著至少有12万的签证时间要被模仿犯给赚走。
某些贪心的模仿犯还会赚得更多。
这样考虑的话,肯定能够达到游廊默认的30%淘汰率。
许钊看著自己算出来的数字,陷入了沉思。
这些数据还是很重要的,如果模仿犯不能准确地计算出这些数值,高估或者低估了大厅中的总收益,都有可能导致游戏的设计思路发生偏差。
因为一场游戏中,总的收益到底是高还是低,很大概率会直接决定玩家们的游戏方式和策略。
如果游戏中的总收益足够多,那么玩家会更倾向于采用合作的策略,因为即便获得保底收益也能接受;
但如果游戏中的总收益很有限,又有著比较高的死亡率,那么玩家就必然会开始互相欺骗,游戏环境会急转直下。
这次的情况显然是后者。
许钊之前虽然不是模仿犯,但也参加过不少的游戏,所以也能有这样的意识。
他开始正式思考游戏的具体规则。
「时间比较紧迫,设计过于复杂的规则肯定是来不及了。
「而且从这次的游戏邀请来看,似乎游廊也并不建议模仿犯设计过于复杂的游戏,毕竟每个大厅中有六个游戏房间。
「要做什么样的游戏呢……」
沉思许久之后,许钊首先在白纸上写下了四个字,也就是游戏中的核心玩法,之后再围绕核心玩法进一步完善相关的规则。
『逻辑谜题』。
想要临时抱佛脚设计出比较有深度和难度的游戏,利用一些比较经典的逻辑谜题是个不错的思路。
许钊本身对这些逻辑问题也比较感兴趣,而且社区中也有相应的书籍可供查阅。
逻辑谜题有很多种,像知名度比较高的有:红蓝眼睛谜题、三神谜题、七彩帽子谜题等等。
用这种逻辑谜题来设计游戏,有三个好处。
首先,这些谜题仅看题目的话,相对还算是易于理解,不至于像专业类题目一样晦涩难懂、一开始就劝退玩家。
其次,这些谜题本身蕴藏著很大的信息量,有著不错的深度。如果事先不知道,而是看到题目再进行思考的话,很少有玩家能够在短时间内就推导出来。
最后,许钊作为模仿犯,他自己非常清楚这些逻辑谜题的答案,等于是天然地掌握了游戏的后门,
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