第112章 游戏主线与宇宙规律(2 / 6)

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sp; 江叶:“短整型。”

    欧阳看他确实知道,才又步入正题:

    “那么int和ShOrt的区别?”

    江叶答得依旧顺畅:“短整型占两个字节,数据范围更小。”

    “int的数据范围?”

    江叶完全搞不懂,这货怎么就扯到C语言。

    但想着,游戏嘛,总归是和编程有关,便还是给了回答:

    “我记得,int是4个字节,32比特。所以取值范围,负区间边界是,2的31次方;正区间边界是,2的31次方减1。”

    欧阳点头,又一本正经问:“那么如果——”

    “inti=2^31-1;”

    “i++之后,i值是多少?”

    非常简单的问题,江叶直接答:“溢出之后,自然变成了负的,2的31次方。”

    欧阳又点头:“对,你知道溢出。”

    “游戏里出BUG的时候,也会出现这种数据溢出的情况。”

    “当一个数据,超出了取值范围,它就会从正区间的边界,突然一下跳到负区间那一头。”

    “所以在游戏世界里,一个数大到极点,超出范围的时候,它会变成负数。”

    到这里,欧阳才有点说到游戏的意思。

    江叶正顺着他的思路思索。

    却没想到,这货突然又改换话题,猝不及防又问了句:

    “知道熵增定律吧?”

    熵?

    江叶是理科生。

    高中的物理里几乎不怎么接触过“熵”,化学里倒是会考到熵变。

    不过他知道,欧阳提到的“熵增定律”中的“熵”,是物理的那个熵。

    略思索片刻,他还是一本正经答:

    “如果你是指具体的热力学函数,我不是很懂。”

    “但如果是偏娱乐性的概念,我大概知道——”

    “熵增是一个自发且不可逆的过程。”

    “而根据熵增定律,一切生命体必将走向寂灭,包括宇宙,也是无时无刻不在走向灭亡。”

    欧阳点头:“对,我要说的,也是这个——”

    “根据熵增定律,世间万物,必将走向寂灭。”

    “而阻止世界毁灭,正是末日公寓游戏主线,所探讨的问题。”

    “

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