第285章 在SKT面前玩运营?(3 / 6)
没闪的挖掘机闪现向前接上W猛扑一击,瞬间纠缠在一起。
即便已经遁地的挖掘机顶起打断了豹女落下的技能,却也仍旧逃不过随后接踵的制裁,豹女轻而易举便完成了对挖掘机的击杀。
“哇哦,Scout这个小走位,天呐,简直把Peanut秀麻了。”
解说席上,记得忍不住高呼。
这波EDG完全看出了小花生抓出闪后急切做事的渴望。
挖掘机这英雄在前期打成这样,8分钟没做到任何事,而且还连死两次,可以说是废了。
而对于EDG而言。
下路本就具有一定线权的情况下,在11分钟拿下首条火龙后,可以说将己方的优势完全建立了起来。
两边此后仍然围绕着中野斗争拉着局势,但SKT显然都是挨打的一方。
厂长的豹女反蓝反F6,不断压缩着挖掘机的生存环境。
EDG完美达成了选出豹女的意义性,那就是做一个人形移动眼位为下路在前期提供最大程度的保障。
这个保障不仅限于时刻透出挖掘机所在的视野范围,更重要的是局限和影响瑞兹的游走距离。
事实是,Faker的确被限制了。
12分钟的时间,曲径折跃没有一次释放在下路。
对于一个擅游走的瑞兹而言,对局内的表现肯定不能算成功。
但Faker也没有办法。
EDG完全将辛德拉的定位当成了一个对位的工具人来使用。
有技能就放,有消耗就打。
辛德拉每次一上线就是起手消耗,大招先灌为敬,不求省技能,只求保证他的血量不是时时刻刻健康。
在没有tp的情况下。
Faker也做不到过度分心其他路的情况,再加上还要时不时帮挖掘机看一下野区,每每想去下走一遭,不是踩到豹女的夹子,就是与豹女本人四目相对。
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这样的情况让他的处境不由得很艰难。
偏偏EDG还从没想过发起对下路类似于越塔之内的行动。
只是让双人组正常对位推线以及点塔消磨防御塔的血量。
以至于瑞兹和挖掘机的快速支援能力也很难得到有效施展。
EDG的算盘从始至终打得很明白,慢条斯理推掉下塔再起节奏,蚕食有时候也是需要一步步来的。
而大多时候,前面的平稳准备往往都是在为即将到来的一锤定音下注罢了。
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